Bon je vais faire un petit entre-tut pour éclaircir tout ça
[size=16px]Le Cube qui dit "Ouiiii" puis "Nooooon"[/size]
Je vais preparer ça dans les 10 minutes qui viennent.A+
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Trop classe le tut en direct live ! :mrgreen:
<br />Teddy's Trophy
Voila Tout simple
fait un cube , ajoutes y des yeux si tu veux
fait un slider en %
jette le cube dans un null et position son axe pres de l'atlas dans la nuque.
jette le null dans l'xpresso
fait deux rangemapper en spline de -1 a 1
dessine une petite vague au début de la spline ( jusque la moitié) et dans l'autre spline une petite vague a partir de la moitié.
Hop
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A ce que je vois, tout le monde n'est pas couché... la petit' pin-up noël est passée :oops: donc soit vous avez du taf, soit vous attendez le tut de Base (pour moi ce sont les deux :mrgreen: ).
EDIT: argh le temps d'écrire ça et Base a terminé! qué brute :prie:
Th. still alive
Dis donc le G5 ça doit lui faire mal de calculer des anims hyper complexe comme celles ci :lol:
J'ai trouvé le truc j'enregistre les page HTML moi :prie: :prie: :prie:
T'as l'air malin maintenant Aurety. Il n'y as pas plus simple.
La spline EST le mouvement.
Trop tard zego j'était deja de retour.
quinn une des raison d'utiliser xpresso c'est que c'est extrêmement leger
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Ok donc je me répond moi même (après exercice perso),Range-Mapper travail en absolu donc par rapport à l'axe du monde mais pas celui de l'objet.
Base je t'es envoyer mon concept pour que tu regarde de quoi il est fait... en fait à la différence du range-Mapper ,mon usine à gaz travail en relatif.
EDIT:Il faut avouer que c'est redoutable comme technique ,merci Base !!
Capoeira House DJ
Virus c'est plus simple que ça.
Pour tout ce qui est calcul interne a mon xpresso je préfère bosser avec des valeurs entre 0 et 1, aucun rapport avec les axes juste une méthode de travail.
Pour faire agir les 0 a 1 je transpose en valeur utile. Je fait ça par exemple par simple multiplication.
Un exemple fait tourner un objet a 360° dans xpresso il met ça en radiantes donc 2? (pi). mais moi dans ma tête je dit qu'un tour fait 1 (un) donc je multiplie ensuite.
Pourquoi me direz vous....
Parce que les valeur calculées pourront servir a autre chose qu'a faire tourner un objet , elle peuvent servir a déplacer un objet de 125.3cm (dans ce cas la je multiplie par ...125.3)
L'axe de mes objets ou du null qui les comportent se trouve rarement a 0.0.0 (world), ils ce trouve plutôt ou il y a l'action, dans les endroits charnières.
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Ok j'avais compris cette logique pour l'entrer mais c'est pour la sorti que j'avais une interrogation .mais maintenant tout est clair .T'arrive à comprendre ma logique de "condition" toi ?
Capoeira House DJ
Condition de me payer une bière?
Je t'ai fait la petite courbe de mouvement par hasard les valeurs de sortie sont 0 et 1 mais ça n'as aucun rapport avec les 0 et 1 a l'entrée. les rotations sont souvent dans ces eaux la.
Dans le mouvement du coffre il fait d'abord un petit saut, apres un mouvement souple et a la fin un rebond.
Dit virus j'ai le droit de montrer ça en animé avec ton modèle??
Ah et n'oublie pas d'ajouter le logo du coffre dans le null du coffre
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ouais permission accorder (bière offerte en contrepartie ) la caméra 6 fera l'affaire.
EDIT:Base c'est pas la peine de le rajouter (le logo),j'ai fait un xpresso qui gère les objets embarqués ,mais si tu l'as simplifié ,c'est tant mieux
Capoeira House DJ
C'est loin d'être parfait mais ça va dans le bon sens
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t'as fais ça avec la spline que t'as montré avant ?
Excellent :prie: :efface:
Capoeira House DJ
oui mais il fo chipoter un peu
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Merci,c'est bluffant de simplicité et j'ai appris à me servir d'une nouvelle fonction d'Xpresso .
Capoeira House DJ
J'en ai appris des trucs en 3 pages là !
Merci base :love:
salut à tous
étant completement novice avec xpresso, là je suis sur le cul !!!
vous etes des puis de science :prie:
j'ai appris beaucoup en tres peude temps !!
j'aime pas ce wip.
je me rends compte que je suis une burne.
pas bon pour le moral.
Rien à faire, les Maîtres de l'Xpresso sont les Seigneurs de C4D.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
J'ai utilisé la meme methode que la laisse du chien pour la pince du Doc Oc, en plancant les controleurs dans une hierarchie on peut les controler soit individuelement, soit par CI, ce qui est assez pratique (voir tuto si besoin de plus de détail)
Je vais essayer d'implementer l'ouverture de la porte avec une minuterie et un calcul de distance pour voir si c'est jouable :roll:
J'aime bien l'idée de bosser qu'avec des pourcentages, c'est certainement plus portable pour le travail en equippe J'adopte :poucehaut:
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
Je n'avais pas eu le temps tes explications avant Base, c'est très bien expliqué, merci pour ces mini-tuto Xpresso.
Un question, dans ton Xpresso de la laisse, tu utilise les valeurs précédentes pour le point "milieu", il y a une raison?
Et tes problèmes de décalage des cables pour la grue ne seraient-ils pas provoqués par cette utilisation de la valeur précédente?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Tiens Base j'ai détourné la fonction de ton Xpresso qui télescope le bras de la grue... pour faire des fenêtres facilement variables sur des immeubles :wink:
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Ce WIP est tout simplement ENORME !!!! La fin va être fantastique !! Superbe Boulot BASE continue
"tu sors , t'es mort... Si c'est eux qui sort, c'est eux qu'est mort" Expression de poilus en 1917
<br />Me contacter : LiamstorM@hotmail.com
<br />MERCI FLUFFY ! ()
Luis, j'utilise le port des positions précédentes des extrémités pour calculer le point au milieu de la laisse pour justement avoir un balancement plus réaliste du point central.
Si je calcul a partir des positions actuelle le point central s'aligne trop sur les point des extrémités.
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ce qui serait pas mal serait d'avoir aussi ce genre de truc pour faire des portes ( un peu comme dans viz ) et pour faire des escaliers qui respecte les normes d'archi aussi... (profondeur hauteur etc) :mrgreen: :mrgreen:Envoyé par luistappa
Tout à fait Vesale, j'ai lancé Majoul sur un Coffee pour faire des duplication paramétriques, comme la fonction dupliquer de C4D mais paramétrique comme l'ARRAY.
Donc dans un premier temps cela donne un truc capable de faire un escalier entre autre.
PS : dans le détournement de Base c'est l'écartement des fenêtres qui est variable. pour les paramètre de la fenêtre elle-même, je sui en train de bosser un un Xpresso pour paramétrer à la fois la fenêtre et le booléen qui fait le trou dans le mur. Je sais c'est barbare mais rapide.
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J'avais completement zapé ce WIP, franchement Base tu fait un super boulot (dis moi ya des noeuds que tu sais pas encore maitriser ?)
Et sinon ici ya un petit tut' sur le noeud Range Mapper
Merci Base80 pour ce tut, c'est extrêmement intéresant. Je viens de le prendre en route et je vais le suivre sérieusement.
Le coup des pistons à l'aide de 2 nulls ciblés, ça m'a bluffé.
Bonne continuation.
Ben walien je maîtrise mal les matrices (matrix)
et les noeuds iterator ne font pas encore ce que je veux.
Sinon je connais tout.
En 2005 je me jette sur TP et la ça va péter dans tout les sens.
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no comment.Envoyé par walien
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Voilà un vieux mini-tuto sur les vérins animés par des doubles cibles.
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...pic.php?t=6797
Et pour l'application à l'nimation d'un train
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...ghlight=piston
Désolé pour les quelques liens morts sur ce derniers.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10