Quinn,
je suis d'accord avec toi quand je regarde les caractéristiques tout est ok, mais si je fais bouger l'os il reste indépendant, quand je regarde l'influence elle semble être à zéro. pourtant la chaîne est initialisée. Je suis en vertex.
Claude Bonnet, est ce vraiment mieux?
merci.
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Quitte a avoir MOCCA autant bénéficié de ces avantages et donc de Cbonnet
,les seules fois ou j'ai eu ce problémes de miroir des influences c'était parceque j'avais un maillage non symetrique mais si ta pas de problémes a ce niveau là ben je sais pas :odile:
Merci Quinn,
je sais que ça semble basic pour ceux qui maitrisent mais quand ça patine...
je pense que c'est symétrique...je vais vérifier.
En attendant une réponse je faisais une version en claude bonnet pour voir. je poursuis mes tests et je reviens bientôt avec mon panier de questions.
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je poursuis sous claude bonnet mais pour l'os du bassin, des épaules et pelvis,je mets l'intensité du pinceau à zéro ou à cent?
puisque ça ne doit pas bouger...
Merci.
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Un coup a n'importe laqu'elle des intensité dans le vide :nono:
Bonsoir,
merci à tous pour vos bons conseils, ça fonctionne bien ou presque.
Claude bonnet , c'est bien, merci Quinn.
SHTL, merci de jeter un oeil. ( je regarde ton wip warcraft, je crois que j'ai encore beaucoup à apprendre)
Aux autres, merci de vos post, toujours utiles.
je continue.
certains pliages fonctionnent mais par exemple au niveau de la cuisse c'est pas bien joli. Tout mes os sont peints à 100%, je n'ai pas touché à autre chose pour le moment.
Merci de me donner votre avis et vos conseils pour avancer encore et encore.
christophe.
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Hello Luxusan
EDIT:
Les zones en noir sont influencees?
(genou gauche, buste)
l'os parent va jusqu'a la pliure, l'os enfant suit au points suivant...
(euh c'est claire ou pas?)
Moi je chevauche parfois les zones, et aussi je test dans tout les sens...
Attend la reponse d'un Quinn plus carre la dessus
(ou quelqu'un d'autre)
ANCIEN POST:
Perso voila comment je procede:
Perso en demi croix, initialisation, bonnet.
Puis je commence a tourner les os, voit ce qui ne suis pas au niveau de l'influence, repeint un coup (soit a 100% soit progressivement) puis reviens a l'etat initiale, enregistre et recommence jusqu'a satisfaction...
Ca peu prendre un moment...
Bon courage et bonne continuation.
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On dirait un arc en ciel ton perso :mrgreen:
C'est vrai que le noir au genou devrait pas y être ,Bon ben Shtl a tout dit
moi je dis en fléche c'est vrai que ça marche mieux que la position croix pour les brasPerso en demi croix
Merci SHTL,
j'étais justement sur ton site.
Bon je vais peindre tranquillement jusqu'à obtention d'un résultat satisfaisant.
Ma question est :
"tu modifies la peinture de tes os avant de les mettre en miroir, ou quand ils sont en miroir?"
La question peut semblée simplette mais l'influence est elle répercutée sur les os miroir?
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
oui normalement tu peins avant l'edition de la symetrie, c'est d'ailleur l'interait, ne pas recommencer la manipe 2 fois... mais souvent il faut retoucher apres la sym (surtout si tout n'est pas symetrique :mrgreen: )
(genre un accessoire genre montre ou quoi)...
EDIT:
et oui il faut dire "en fleche" et pas "en demi croix" :oops:
merci Quinn :mrgreen:
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J'y retourne,
je le positionne en flèche et je repeins.
merci à tous les deux.
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Salut à tous,
quelques heures sous BP et photoshop pour des tests.
En voici un qui tend vers ce que je cherche à donner comme forme finale.
Des remarques?
A bientôt.
christophe.
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kowai!!!!
il me fait flipper :shock:
:mrgreen: :arrow:
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Oula tu t'es beaucoup embété toi ....
tend a faire des choses simples, la c'est plus franchement lisible :roll: on vois que derriere il y a des yeux plutot apliqués ainsi qu'une bouche, mais alors apres t'as tout barré a l'aerographe comme un pingouin :o je comprend pas trop ...
allé allé au boulot
Je fais toute la couverture sous BP, il n'y a ni bouche , ni yeux en dessous. Je vais essayer par displasment ou relief de modeler le perso sans passer par la mod.
pour ceux qui connaissent les perso Mr Bonhomme, disons que celui ci est mr art moderne...si c'est plus clair pour nos amis les pinguins.
Je travaille des calques sous photoshop façon peinture, puis je fignole sous bp. pour les volumes je vais faire des calques sur gris neutre dont je vais travailler les valeurs pour simuler le relief.
oui je sais, je ne fais ni des motos, ni des voitures mais un petit bonhomme en vue de compositings. Suivra toute une famille mais je finie d'abord le premier.
Avec tous mes voeux.
christophe.
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ok celui ci est kowaï mais d'autres version plus kawaï sont à venir.
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akemashite omedeto pareillement Luxereau
...la il fait plus famille Silent Hill que Mr Bonhomme non? Cela dit je prefere les jeux video a l'art moderne alors ca tombe plutot bien :wink:
Vite la suite
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Moi après coup, il me fait pensé à GEGE NO GE.
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Bonjour à tous,
je reprends mon perso en faisant une version plus facile à manier suite à vos judicieuses remarques. Je lui ai fait des yeux mais je crois qu'en lui fabriquant un squelette avec Bonet ça ne va pas suivre d'après ce que j'ai pu voir sur un autre sujet...Est ce qu'il y a une solution simple pour que l'objet yeux suive la tête dans ses mouvements.
je pose la question par ce que je n'ai jamais touché à expresso.
Merci.
Christophe.
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
Tu crées un Null_Object a la position de la ton os tête (en position et rotation )Est ce qu'il y a une solution simple pour que l'objet yeux suive la tête dans ses mouvements.
TU le relie ainsi par Xpresso a l'os tête (A = os tête ,B avec anneau = Objects neutre )
http://membres.lycos.fr/peluche203/f...ivers/STHL.jpg
Tu mets tes yeux a l'interieur du Null_Object
Quinn
il sert à quoi l'Xpresso la ??? :o puisque les yeux sont "sous" l'os tête, ils vont suivre l'os, je vois pas l'utilité d'un XpressoEnvoyé par quinn
Les yeux sont a l'exterieur de la hierarchie d'os dans un objet neutre !Ils vaut mieux faire les choses proprement
D'après ce que je comprends si je te suis Quinn, ce n'est pas la peine de faire renter les yeux dans la hiérarchie. Je vais faire les os et je reviens quand je commence à lier les yeux à la tête.
Merci.
Christophe.
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
je ne vois pas en quoi le fait de placer les yeux dans la hierarchie ne serait pas propre, de toute façon, on fini par les lier avec un tag cible à un objet neutre qui est en dehors de la hierarchie pour pouvoir les contrôler plus facilementEnvoyé par quinn
donc à choisir entre Xpresso+cible ou seulement une cible, je préfère aller au plus simple :roll:
l'Xpresso c'est pas un coup de baguette magique, c'est un problème que doit résoudre la machine quand tu lance l'animation, alors autant eviter d'en mettre pour rien
Allez j'éxpliques en complet éffectivement tu peux placer ton oeil dans l'os tête ,mais c'est une bonne habitude d'utiliser un Xpresso pour relier les objets qui sont non déformable .
Plusieurs raison :
-Un truc donc je ne suis pas sur ? mais je pense que tu dois influencer ton oeil si tu le mets dans l'os ,mais même si cella est faux deux raisons simple s'impose
-La premiére par exemple tu veux relier un objet a ton os ,et si tu controle l'os par pose mixeur tu ne pouras pas mettre direct l'objet dans l'os
-la deuxiéme ,quand tu t'interesera au méthode réelement complexe ! de rig tu verras que certaine se base sur le nombre d'objet pour créer un controleur ,par conséquent si ton objet se situe dans l'os ou au milieux il va foutre le bordel
-et bien d'autre .....
Donc biensur j'aurais pu conseillais a luxereau de jeter son oeil dans l'os tête mais je m'adresse a un Profesionnel ,je lui donne par conséquent la méthode la plus fiable , éfficace qui ne risque pas de lui faire perdre du temps !
non, à partir du moment ou un objet est sous enfant d'un autre, il le suisEnvoyé par quinn
j'ai jamais eu besoin de pose mixer pour faire bouger une tête, mais en admettant que ce soit le cas...je vois pas le rapport :oEnvoyé par quinn
tu dois certainement parler de bonderland ( le seul que je n'utile pas ), parce qu'avec n'importe quelles autre méthode, tu peux toujours glisser un objet dans la hiérarchie sans pour autant tout foutre en l'airEnvoyé par quinn
t'as sans doute raison :prie: après tout, je suis qu'un noob, j'ai trouvé c4d dans une poubelle avant hier et depuis j'essaye tant bien que mal de trouver comment on le démarre :roll:Envoyé par quinn
pour ce qui est de perdre du temps, je suis pas sûr que d'alourdir l'arborescence en gardant les yeux hors de la hiérarchie ( alors qu'on à pas besoin de les avoir sous la main ) et de faire en plus un Xpresso ( pour quelqu'un qui dit lui même n'avoir jamais utiliser xpresso ) soit la meilleur méthode...d'ailleurs, rien que cette conversation est une perte de temps
:lol: :lol: Bon les enfants vous chamaillez pas, vous etes des pros ou des gamins? :mrgreen:
:arrow:
Hello Luxereau :odile:
Les deux methodes si-nommee fonctionnent, la plus simple dans un premier temps est celle de mettre les yeux dans la hierarchie...car effectivement quand tu vas vouloir animer les yeux de maniere humaine (simple>avec tag cible), tu risques de galerer comme un chien avec le systeme hors squelette. ( en tout cas perso, c'est la galere que j'ai eu avec yuuka, warcraft etc...).
Cela dit si tu as le temps l'expresso de quinn est simple et peut s'averer effectivement plus tard tres utile...(et meme essentielle). A toi de voir.
Allez bon courage :poucehaut:
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Salut à tous,
je commence à travailler sur ce petit expresso façon Quinn
Tu crées un Null_Object a la position de la ton os tête (en position et rotation )
TU le relie ainsi par Xpresso a l'os tête (A = os tête ,B avec anneau = Objects neutre )
en position et rotation : Ca je ne vois pas comment? J'ai bien crée un obj neutre positionné en enfant de tête et je lui ai mis un tag x presso.
Mes deux obj null et tête sont dans ma fenêtre xpresso mais je n'ai rien d'autre d'afficher, comment afficher position et rotation?
Merci.
Christophe.
ps: Si ce n'est pas assez clair je vais faire des captures.
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Luxereau, c'est trés simple en fait. Tu crées effectivement un null object qui se trouve à la même place que ton os de tête ( à la racine de ton os pour être plus précis ). Ce null, tu le sors de ta hiérarchie afin d'éviter que les os influencent les objets situés à l'intérieur pour le mettre où tu veux. Tu ajoutes un XPresso à ce null. Tu glisses ce null vers la droite, ainsi que l'os de tête vers la gauche. En sortie ( output, c'est le carré rouge en haut à gauche ) de l'os, tu ajoutes la position globale et la rotation globale situés dans le menu "coordonnées". ), tu cherches les mêmes, mais cette fois en entrée ( input - carré bleu ) dans le null. Enfin tu relies les positions une à une et rotation pareillement de l'os vers les mêmes entrées du null. et Zooouuu(© Fluffy).
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety,
ça a l'air simple, je m'y mets.
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