le sujet mecha wars dans la partie des membres reconnu ma donné envie d'ouvrir le même ici , ainsi , tout les c4déistes du bac pourront y mettre leurs créations .
voici le début de mon droide commencer hier ( a une vitesse anormalement lente :mrgreen: )
je vais le continuer et tenter de le texturer bientôt :odile:
a vos clavier et souris bacasableurs :mrgreen:
Bon bah je vais pouvoir me mettre avec toi on sera deja deux ! :grin:
t'inquite pas moi aussi j'avance a une vitesse annormalement lente... :wink:
Cool ça m'interresse mais j'ai pas trop le temps en ce moment. Je vais éssayer de trouver quelques heures quand même. Et un de plus.
Je suis le meilleur en 3D............... dans la tête bien sur.
:poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
L'idée est excellente. :bounce:Je viens à peine de quitter le bac et faire un mecha me tente. Si on m'y autorise je le posterais bien encore ici.
SMC fan.
Attention au grain de sable les mecha apprecie moyennemen :lol:
C'est vrai que c'est plus sympa de jouet au mecha au bac les autre dans la grande cour c'est des malades :shock: mais c'est Bôôôôôôôô! :bave:
Salut,
Pour meubler un peu ce futur carnage mecanique je vous offre la "Mine disco" ! Aussi appelee "Mine disqueuse"... ou l'inverse... :mrgreen:
Bref, mieux vaut ne rien laisser depasser...
Eh bien on fait la fête sans moi ? :cry2: je pleure de joie de voir un sujet comme sa et donc je m'auto-invite (?!) ...
Pour moi je continue mon "Bot" avec son corp+ hanche et cuisse (à revoir) :
Moi pour mon mecha, j'avance, je recule, j'avance, je recule, mais j'avance plus que je recule ! :poucehaut:
merci pour ce topic car j'avais commencé un robot. Alors voici un petit aperçu.
Beaucoup de correction sont à faire (exemple flagrant la sortie des armes... :poucebas
Mais bon tout ça devrait finir par le faire, d'autant que la tête a prévu de faire un stage dans zbrush pour acquérir un coté plus organique. Je sais le rendu est pourri mais c'est du vite fait.
ma foie plutôt sympa amatistrad :poucehaut:
ba la sortie des armes, on la voie pas du tout!
mais ça parait ainsi malgrés le mega clair obscure du rendu, plutôt bien pensé :poucehaut:
un peu mou toutefois dans certaines zones modélisées, méfies toi du passage sous zbrush qui pourrai ramolir encore plus la chose :wink:
bonne continuation.
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Ben en fait le "méga clair obscur" il cache bien les défauts
Enfin sinon seul la tête va aller dans zbrush, juste pour acquérir un côté organique. Enfin j'ai mon idée vous verrez! :art:
Donc voilà avec un rendu on voit tout!!!! Pour le défaut des armes il suffit de regarder les sorties qui se chevauchent pour comprendre! :cry2:
Mais bon problème bientôt réglé!
Sinon je propose au débutant de tous s'y mettre, comme ça on pourra battre les vétérans avec notre armée! ouais!!!!!! :nono:
Oui on peut toujour esperer ca ! :poucehaut: lol
Mais pour moi il va faloir un peut de patience je suis long................. Mais je veux faire un truc a peut pres corect pour l'instent je suis toujour sur la tete... Pour les sortie du bas qui se chevauche tu peut peut etre faire une petite rotation vers le bas pour la derniere sortie ? ou simplement descendre le tube entier.
Oui, on voit tout se suite mieux... :wink:
Dits, est-ce que que tu ne trouves pas tes articulations un tout petit peu trop fines? ça fait un peu fragile non?
en tout cas vraiment bonne tête :poucehaut:
mouahaha, faudrait que vous soyez nettement plus nombreux pour commencer :boss:Envoyé par amatistrad
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Dites, juste une question, vos HN en moyenne vous les subdiviser a combien ? pour vos mechas car ici comme dans le WIP des pro si il ya pas mal de monde et qu'il faut tout metre en scene sur un pc unique ca peut surement pas mal rammer si il ya beaucoup de subdivision... :roll:
Jenathy, comme déjà dit, le mieux est de fonctionner quasi sans HN :roll: :deal:
Ton HN va venir adoucir certaines zones, mais pas rendre bien une forme pas finie... :wip:
Enfin, en moyenne un HN est de 2 en preview et 3 au rendu, mais l'idéal est d'aller sur 1(voir 0) en preview et 1 ou 2 au rendu. :poucehaut:
C'est particulièrement vrai sur un maillage qui a des zones larges entre 2 points (là pas trop de problème) et plusieurs parties avec des points assé rapprochés: le HN va venir diviser ces parties, souvent "inutilement", ce qui ne servira qu'à allourdir la mesh. :poucebas:
D'autre part, pour les scènes de foule ou les plans éloignés, on peu du coup si on a bien réglé son maillage sous HN, désactiver ce dernier afin d'avoir une version "Low Poly" emplement suffisante :poucehaut:
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Oui je sais le moin possible de polygon mais dans le cas par exemple de amatistrad avec son mecha j'ai l'impression qu'il ya pratiquement aucune zone sans influence HN et je pensse pas quil ai trop le choix. De tres pres j'arive a faire quellque chose de tres propre a subdivision 3 je sais pas si c'est de trop ? (de tres pres hein et sans bruit, textures,couleur, lumiere tout d'origine) Le probleme c'est que quand on a gouter au HN on peut plus s'en passer... :cry2:
Ben en fait mon robot est à trois en rendu. Surtout que sans le HN les formes sont ultra basiques et c'est lui qui fait tout. Sinon la réflexion sur les articulations est très juste. Je les voulais fine car j'avais à l'esprit un robot "insectoïde", mais c'est peut être trop. :twisted:
Je garderai donc les carénages comme ça et en intégrant des mécaniques apparentes ça devrait le faire. Le tout c'est de pas trop compliquer les choses car en fait il est vide. Je voulais ainsi évité les polygones inutiles. Alors je vais tenter des mécaniques légères en polygones. Donc à suivre.
Voilà où j'en suis. En principe il ne me reste plus que la tête à finir et évidemment le texturage.
N'hésitez pas à donner vos conseils, merci! :wink:
Chouette ton bot :poucehaut:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Ca va être bac à sable contre les vieux. Vous voulez la guerre totale ou quoi ?
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Bon je vois que pour intéresser il faut être à la page, alors je mit met. Voila un petit mécha :love:
Bon la derniere foi j'ai commencer comme ca...
Je ne suis pas fabricant de decapsuleur mais j'ais recommencer un peut sur la meme base* :wink:
Eh oui je suis long mais bon (en meme temps j'ais pas que ca a faire...* :cry2
Une autre vue.. Machoire articulé
Ou encore ca...
Et puit ca.... Je vais pouvoir commencer le coup avec multiples articulations* :roll:
Et wobi alors tu en est ou :?:
Voila la tetete texture tres fite fait et non definitive histoire de voir ce que ca donne avec une petite texture quoi. :bounce:
Pas mal du tout ça! Un petit peu mou par endroit mais ça en jette! :poucehaut:
--- www.aerografik.fr ---
Et une petite grenade a plasma, attention les yeux, ca brule ! 8)
Quand on me dit "mou" c'est quoi exactement? Des formes trop arrondies?
Simpa par ici, bon meme si j'en trouve quand meme quelques uns un peut suicidaire de vouloir afronté les vétérans, mais bon a leur risque est péril ein :mrgreen:
Dans ce cas la vous avez du boulot les gas, bon courage :poucehaut:
Sympa la machoire du dino robot!!!!!! Avec ça les "vét congs" n'ont qu'a bien se tenir, crock! :poucehaut:
Bon du coup moi ça me donne des idées alors je vais refaire la tête du mien avec des mandibules articulées héhé!!!!!!!!! :wip: