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Discussion: Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

  1. #31
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re : Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    merci Snake ! :love:
    Oui la combinaison fait partie du perso "trooper", je n'ai modifié içi que les textures.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  2. #32
    Pilier
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    Re*: Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    passionnant :prie:

  3. #33
    Pilier
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    Re*: Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    C'est vraiment superbe; Bravo! :poucehaut:
    Chriso Watt

  4. #34
    Pilier Avatar de dravenfr
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    Re*: Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Ben dis donc ...

    Ce wip sort des santiers battus et j'avous que c'est super interessant ...

    Vite vite ... la suite !
    SMC 114

  5. #35
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Waw, l'intégration est splendide :o :efface:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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  6. #36
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    Re : Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Rhhaâ... :bave:

    Put*... 1ère image et ça claque déja !.. Je sais pas ou tu vas nous emmener, mais je ça promets ! :bounce:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  7. #37
    kiteman
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    Re*: Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    pas mal du tout Lapinou ! :prie:

  8. #38
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re : Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Houla, gros taf guerrier, Mr Aurety... C'est parti pour du pas mal...

    Et comme on dit là bas "Kosovo!' heu... Kenavo!
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  9. #39
    Pilier Avatar de Killian
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    Re : Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Ce qui est effrayant c'est que cela a tout d'une guerre qui... n'a pas encore eu lieu...
    Peut mieux faire a voir pour la mod splines http://frenchcinema4d.fr/showthread....ight=catamaran

  10. #40
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    Re*: Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Rien de constructif a dire a pars :bave: :bave: :bave:

  11. #41

    Re*: Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Salut Aurety !

    Quand j'ai vu ta magnifique image, j'ai tout de suite eu envie de faire un test de caméra mapping.
    C'est du brut de C4D, finement ciselé avec mes outils habituels ( tronçonneuse, hache, pied de biche ... )
    mais j'aime bien le résultat.

    http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D...askytest01.mov
    <br />Teddy's Trophy

  12. #42
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Woo fredmartin! :shock:

    Impressionnant l'effet de pers. Avec cette technique, modéliser une scène complète semble dérisoire. :prie:
    Tu nous expliques un peu? T'as découpé en plans? Le sol, tu l'as modélisé un peu?
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  13. #43
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re : Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    :o Arf Fred, tu me coupes l'herbe sous le pied, c'est ce que je voulais rendre mais faute de temps en ce moment, j'ai pas commencé. T'as plus qu'à m'envoyer ta scène :mrgreen: Sans le tripod, il ne fait pas partie de mon histoire ! Salaud ! :efface:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  14. #44

    Re : Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    :o :shock:
    ouch!

    C'est vraiment impressionnant le résultat que tu obtiens :prie:
    Ce wip promet d'être passionnant :poucehaut:
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

  15. #45

    Re*: Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Merci les gars, mais je n'ai fait que squatter l'image d'Aurety avec l'ATST de Jean Laurent ! :mrgreen:

    En fait c'est vraiment du caméra mapping de base, seuls les tanks et les épaves de voitures sont "modélisés".
    ( De vagues cubes à peine édités, les premiers plans demanderaient une mod un poil plus élaborée )

    Tout le reste ( sol et arrière plan ) n'est constitué que de plans avec des masques alpha.
    La seule difficulté est de trouver une cohérence entre les dimensions et l'éloignement de la caméra.
    ( Sous cet angle on ne s'en rend pas bien compte mais l'arrière plan est très éloigné et les immeubles de la ville sont à l'échelle des tanks. )

    Le gros du boulot se fait sur Photoshop, création des masques alphas ( ville, montagnes, hélicos et "plan d'eau" )
    et retouche à coups de tampon pour effacer les projections au sol des objets modélisés ( tanks et épaves ).

    Le gros avantage c'est d'avoir une scène complexe très légère en polys qui reste réactive dans le viewport.
    On pourrait rajouter plusieurs méchas et garder une scène fluide sans affichage "en boite".

    Par contre il faut des textures hautes def ( ce n'est pas le cas ici ou j'ai fait des captures d'écrans )
    pour pouvoir "avancer" dans la scène et faire des mouvements de caméra sans être tout de suite "bord cadre".

    Voilà c'est au final très simple mais ça fait toujours son petit effet !

    PS.: je n'ai pas trouvé le réglage du bump noise pour éviter cet horrible "flick" à la surface de l'eau.
    Si vous avez un truc ...


    <br />Teddy's Trophy

  16. #46
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Kurjovaski Point - ( Quidam - Cinema 4D projet )

    Arf the flicking... :coup:
    Sous d'autres softs, ça s'efface avec du motion blur.
    Pas testé sous c4d encore...


    Merci de dévoiler "le truc du magicien", c'est vraiment une super technique :efface:
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