Bonsoir tout le monde!
Voilà, je me suis trouvé un projet où je prend enfin du plaisir a produire!
Donc voilà un aperçu et je veux vos critiques afin d'améliorer certain truc qui cloche surement dans mon projet.
[img width=850 height=628]http://images0.hiboox.com/images/2907/5k7c7zmt.jpg[/img]
c'est zoli, mais explique nous un peu ce que c'est ?
c'est pas mal mais c'est quoi :shock:
Euhhh pour critiquer, on aimerait juste savoir ce qu'on critique (change le titre pour dire ce que tu fais au moins :wink
edit : une double grillade pour moi siouplait !!!
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
merci!
Je vous présente le début de mon projet qui représentera une ville futuriste. Donc voilà j'espere que cela vous plaira.
AHH!!! c'est une ville , allez hop un petit rendu qu'on comprenne , c'est peut etre sur l'eau, sur pilotis???
ouai un rendu :bounce:
Voici un premier rendu de la scène, la chose rouge est un hologramme que je dois retravailler.
Encore un petit nouveau, il me reste encore pas mal de textures a faire!
C'est un bon début. :efface:
Merci lolomtp34 :wink:
On attends la suite maintenant...
Ok très bien! Voilà la suite :wink:
Ca me rappelle le CQTV 3 : http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...s&concours=549
Ouai pas mal! C'est dix fois mieu que moi!
pas mal jerec :poucehaut:
ouai encore une fois merci, mais bon je sais que tout sa n'est pas aux top, donc si vous avez des critiques à me faire!
Je suis partant!!
c'est bien ,on commence à sentir l'ambiance. Visiblement c'est une cité sur la défensive (batterie de DCA...) rajoute peut-être quelques domes ou autre type de lieux de vie ; C'est une ville, il faut donner l'impression d'une mégapole, avec une perspective ,une profondeur de champs.
Attention aux éclairages des réverberes, la partie qui devrait être éclairée est dans l'ombre d'elle meme, ou alors j'ai pas compris ce que c'est.
Continue c'est sympa
Salut !
Un dôme environnement et/ou éclairage 3 points à régler pour l'ambiance de nuit en plus de tes lumières te renderait déja un effet plus réaliste, mais les textures doivent suivre ou êtres adaptées, inclure la GI même avec de bas réglages te donnera une idée de l'ambiance dégagée.
Attention à ton dôme à gauche tu aurais dû le tourner avant de le couper car en haut tu as un problème de maillage à cause des triangles.
Bonne continuation !
bien vue :shock: pour le dome
Voici la suite! Maintenant j'hésite de continuer la scene de nuit ou de jour... Car de nuit ils y'auraient trops de réglages au niveau de la lumiere!
je préferais un des précédents cadrages...L'ambiance night airport c'est pas mal, mais as tu mis le dome d'environnement comme le suggère Jenathy?
C'est a dire? Désolé je comprend pas
place toute ta scène dans une grosse shere qui t'aidera à diffuser un eclairage de nuit: un eclairage urbain debouche la pénombre , c'est cette ambiance que tu dois essayer deretrouver. Tu peux placer une image ou une couleur en texture sur cette shère. n'hésite pas à créer des sources lumineuses ( reverbères,fenetres éclairées etc)
Y' a peut être des spécialiste de l'éclairage ambiant et diffus pour mieux te conseiller et t'aider
Je te suggère ca au risque de plus éclairer ta scène, mais pour avoir de beaux matériaux et ne pas provoquer l'ennui chez l'admirateur tu dois avoir un minimum de luminosité. :wink:
Pour un dôme, objet ciel ou une sphère qui englobe ta scène texturé avec un matériau avec l'unique canal luminescence dont tu règles l'intensité et la couleur.
Tu peux cacher cette sphère/ciel pour ne pas la voir au rendu. Oublies pas d'activer l'illumination globale et d'enlever (si ce n'est déja fait) la lumière par défaut de C4D dans les préférences de rendu.
Pour l'éclairage 3 points, tu places 3 lumières, une fois que tu auras bien décidé de l'emplacement fixe de ta caméra, en triangle de façon à englober ta scène. Une des trois lumières étant plus forte que les deux autres (les deux autres servent à "déboucher les ombres pour éviter d'avoir comme toi une partie de l'immeuble central plongé dans le noir total qu'on ne voit pas).
Pour plus de précision, voir la doc. :deal:
Une scène en plein jour ne serait pas obligatoirement plus simple à éclairer, cela dépend de ce que tu veux avoir au final. :roll:
L'éclairage d'une scène est difficile, prends ton temps. :wink:
EDIT: Tu peux examiner aussi les matériaux disponibles dans les ressources du site, ou les scènes déja créées par défaut dans la médiatèque de CINEMA 4D.
:odile:
Ok merci pour ton explication, je vais voir sa!
On dit "ça" dédiou :evil:Envoyé par Jerec
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
il y a pas de "é" a dediou :mrgreen:
bon, je :arrow:
ps: je suis l'avancée de ta ville avec interet, Jerec
:o Désolé, la fatigue!
Ouai je pense que l'histoire des trois points de lumiere, n'est pas une bonne idée.
Si quelqu'un peu m'aider sur l'éclairage, merci.