Dans de l'ambre tiens c'est une idée, ça ferait un beau faux avec la petite "fleur" à côté.
Une image avec un T. rex (4 ans déja :o). On devrait faire mieux avec Zbrush maintenant, pour l'écume aussi.
[img width=850 height=644]http://evolution.biologique.free.fr/temps/cretace/images/cretace.jpg[/img]
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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le t-rex reste (malgrès 4 ans) très beau
et j'adore la têt du para : quoique qu'est-ce qu'il y a?
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
Une mise à jour en version noir et blanc. C'est un plaisir de déplier un insecte :lol: surtout les pattes puisque ce sont des cylindres :lol:
Un site de référence sur les insectes (que pour l'Amérique du nord malheureusement)
http://bugguide.net/node/view/15740
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
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Super boulot archeo! :poucehaut:
Cependant le flou au premier plan me semble un peu trop fort.
Sinon :efface:
SAC22<br />http://perso.orange.fr/licorna
Quelques tests dans l'ambre pour Aresca
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a oui, là c'est la grande classe!
le matériaux ambre est top, peut être pas assez abimé, trop lisse, mais sinon chapeau!
plus que la canne et John Hammound à modéliser! :lol:
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
Une version un peu moins lisse :
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Différentes variations de poses et de couleurs
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je préfère le blanc, le vert irais plus à un insecte cuirassé.
j'ai une préférence pour la 3. Tant pour la couleur et les spéculaires très réussis que pour le point de vue
joli travail.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Tiens les images ont disparu : "supprimées par l'administrateur" pas par moi en tout cas. Je croyais les avoir mise sur le forum, je comprends pas, le nettoyage est fait réguliérement sur les sujets?. J'en ai un paquet qui a disparu.
Je viens de mettre à jour mon site
http://evolution.biologique.free.fr
Vous pouvez accèder à la mise à jour en cliquant sur "nouveautés" dans la barre du bas de la page d'accueil.
Merci de me signaler les éventuels bugs et coquilles.
Certaines images devraient rappeler des souvenirs aux anciens du forum :wink:
L'album de la partie "album" est bricolé à la main :arg:. L'ennuyeux c'est que c'est tout du flash. Je cherche un script d'album si vous en connaissez je suis preneur. J'ai essayé Phpwebgallery et 2bgallery sans être convaincu.
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Oui désolé, mais nous n'avions plus de place pour tous les nouveaux fichiers joints, donc j'ai nettoyé tous les fichiers plus vieux qu'un an.
Je sais que c'est un peu pénible, mais bon, ce n'est pas notre serveur.
Je vais demander si je peux augmenter la taille du dossier de stockage, pour réduire la fréquence de nettoyage.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Pas grave, je croyais avoir fait une erreur. Je mettrai ça sur un serveur à l'avenir.
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Plus d'un an sans poster dans le WIP. Je l'exumme, normal pour un félé de fossiles. :wink:. Pas mal de poussière et d'images disparues. Cette fois tout sera sur mon serveur et l'ensemble des images consultables ici :
http://evolution.biologique.free.fr/...ino/index.html
J'ai commencé une bestiole qui vivait en Suisse il y a quelques centaines de millions d'années : le Ticinosuchus, littéralement le crocodile du Tessin. Vous allez voir qu'il ne ressemble pas à un crocodile. Comme d'habitude mon travail de modélisation a été précédé par de la recherche documentaire qui m'a permis de faire un blueprint maison :
Pour l'instant je n'ai fait que le mise en forme :
Je suis en train de détailler la tête, nouveau post dans quelques heures
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Beau ressortissage de wip passionnant.
Et joli défi. :poucehaut:
Je ne sais pas si la référence est scientifiquement juste, mais l'image est sympa :
http://science.nationalgeographic.co...othosaurs.html
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Oui c'est bien lui. Belle image en effet et exacte, pour autant que je puisse en juger, pour ce qui est des reconstitutions.
J'ai terminé la tête sauf ses quenottes. Voici deux étapes du travail
Demain j'attaque les pattes à partir de deux cylindres comme d'habitude.
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Mais...mais... c'est Papy Archéo qui refait surface didon
Alors ça si c'est pas du déterrage de wip, je m'y connais plus :mrgreen:
Content de te revoir et qui est, avec un beau projet, comme d'hab.
Je m'installe à coté du T-Rex tiens (ouais je l'aime bien lui) :love:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Ca a l'air si simple comme ça, un bout de cylindre et hop :o
J'ai dû zapper une étape :prie:
Salut Luc. On va essayer d'aller jusqu'au bout c'est à dire de l'intégrer dans un décor.
Oui comme tu dis C2 ça à l'air simple mais c'est des fois prise de tête.
Par étapes :
J'ai fait une mod rapide du squelette pour conserver les proportions et les positions des articulations.
La patte avant est soudée au corps, la patte arrière est en cours de réalisation (non il a pas un pantalon patte d'ef )
Le maillage
Je vais détailler le corps et le cou
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Salut Archeo, ça fait plaisir de te revoir. Bon début, je vais suivre ça...
C4d 11.5 - Intel Core 2 duo Cpu E7500 2.93 Ghz - NVidia Geforce GTX 460 - ram 8 giga WIN 7 Fam 64.
Félicitations pour ton site, abondamment illustré et agréable à consulter ! :poucehaut:
au fait, ou peut-on trouver ces fameuses images d'incrustation dans l'ambre dont il est question plus haut (sujet plus ancien) ? d'après les commentaires, ça donne envie de les consulter... :bave:
Win 7, Q6600 + 9800GT<br />C4D Studio R12
salut Archeo ,encore un wip'( tu regardes t'es moins ignorant aprés )
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
La patte postérieure avant sa soudure au corps
L'intégration au maillage du corps
On avance il ne manque plus que les pieds
Le maillage
et le détail de la tête avec un lissage à 1
Je vais remettre les images d'ambre dés que j'aurais remis la main dessus :coup:
Je lui fait les mains et les pieds, une histoire de cylindres et de cube. La routine quoi.
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Merci, il a dix ans cette année, cela tombe l'année Darwin :wink:Envoyé par kool
Je les ai remise dans le sujet plus hautEnvoyé par kool
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J'aime bien l'intégration de la patte postérieure, c'est fait avec finesse :prie:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Yo, le retour d'archeo :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
Je m'installe
merci pour les images "ambrées". Bien vu l'idée de l'aile détachée du corps dans l'ambre... :wink:
Win 7, Q6600 + 9800GT<br />C4D Studio R12
La mod est terminée : 6320 polygones. J'ai pas économisé sur la queue pour conserver des poly proches du carré, pas sur que ce soit une bonne idée :o. J'ai eu beaucoup de mal avec les pieds et les mains tellement ils sont zarbis. :coup: :coup'ailleurs avant d'aller plus loin je vais bonner le bazar pour voir si on peut tirer quelque chose des pieds. et positionner la queue plus à l'horizontale par la même occasion. Je ne passerai au dépliage des UV que lorsque je serais satisfait du résultat.
et une animation en rotation
http://evolution.biologique.free.fr/wip/ticino/rotation.swf
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Très instructif merci, ton site aussi :o
Tu fais un croquis du maillage avant de commencer la mod (surtout la tête) ou tu y vas à tâton, enfin façon de parler vu l'expérience :prie:
En gros je pratique toujours comme je l'ai expliqué au début de ce WIP, avec quelques modifs. Un doigt à 4 phalanges (dont une griffe qui est une phalange) c'est un cylindre de 8 points en rotation et 11 lignes de points en hauteur par exemple. après il faut trifouiller les points pour avoir la forme désiré. Un oeil nécessite au moins 3 lignes de points verticaux et 3 horizontaux, plus si on veux détailler l'angle des yeux. Ensuite les paupières sont crées avec des extrusions internes (drôle de terme :o). Je ne dessine pas les lignes de poly même pour la tête. Je sais à peu prés où est la bouche et comment la faire, pareil pour les yeux et les narines. Il y a 2 ou trois trucs à se rappeler : réduire le nombre de poly en fusionnant 3 points, augmenter le nombre de polys avec 2 subdivions d'une arête car on crée 2 triangles facilement transformables en 1 quadrangle. J'évite (maintenant) les extrusions internes car j'ai tjs des déformations moches des textures des écailles des reptiles sauf pour les parties à peu prés circulaires (yeux, narines...). On apprend beaucoup en regardant le maillage des autres et en essayant de reconstituer comment ils l'ont réalisé. Il y a quelques pointures sur ce forum :prie: :prie: (je ne citerai pas de nom pour ne pas en oublier :love dont les maillages m'ont occupé :coup: des heures :coup: et mis le moral dans les chaussettes :arg:
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