Bonjour les Picasso’s,
Mais dites moi, comment vous peignez un trait au autour d'un cylindre ?
J'ai un sapeur-pompier modélisé par Quidam puis retouché dans Bodypaint, sur sa tenue d'intervention
une bande blanche doit traverser au niveau des épaules puis fait le tour par le dos. :art:
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Frontal sur un cylindre, ça fait... un cylindre! :o 8)
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
moi pas comprendre le SHTLFrontal sur un cylindre, ça fait... un cylindre!
Regarde ce tutoriel de 3D Coat et dis moi comment j'adapte cette technique dans BodyPiaint ?
http://3dbrush.kriska.hvosting.net/f...&showtopic=947
-> attention le tutoriel pèse 30Mo, pour continuer la lecture faut cliquer sur la flèche verte
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Frontal ? pas planaire plutôt ? :google:Envoyé par SHTL
Ben il veut dire, faire le trace sur la partie devellope de ton model je pense.Envoyé par SHTL
Je suis pas un expert en language Shtl ni en Bodypaint hein ! :mrgreen:
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Exacte! Désolé, la bonne réponse était bien planaire!Envoyé par Slimmy
Enfin ça prouve qu'au moins 1 personne parle le shtl :mrgreen:
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Journée bonne SHTL,
Avez-vous vu les outils de peinture de 3D Coat, c'est carrément fantastique, à intégrer absolument dans le prochain Bodypaint ...
merci pour le planaire.
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB