C'est fait merci beaucoup. :love:Envoyé par markicho
Mais il faut dire que je n'aurais jamais eu l'idée d'aller les chercher par la médiathèque.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bien joli tout ça.
Si c'est un mort vivant (ça me fait toujours rigoler ce terme) il faudrait peut-être décharner les lèvres et laisser apparaitre légèrement la forme des dents et gencives.
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regarde cce zombi si il est beau :
ça vient de resident evil, si tu fais une recherche tu trouveras pleins
bon sylvain c quoi ce boulot là! ou plutot ce manque de boulot! :bail:
je plaisante :wink:
faut avancer quoi! tu n' as plus d' inspiration? ou tu sais plus par quel morceau le prendre ton zombie?
dis nous où tu en es :bounce:
J'ai pas le temps ni l'envie cette semaine
Il est plus facile de créer un logiciel pour enlever un effet zyeux rouges sur une photo qu'un logiciel qui l'ajouterais. Comme quoi, la voie de la facilité est parfois celle du bon sens.
salut,
regarde :
jolie ! :poucehaut:
bonne chance
SMC 93 et 154 : {-- B3nj77 --} — iMac 27" 3.4 GHz Intel Core i7
Aller, je souhaite de tout cœur la suite de ton WIP :love:
C'est un travail qui m'interresse beaucoup. :poucehaut:
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REbonjour, allez, je continue. Par contre pour trouer la peau de mon zombie, j'ain problème ! Si j'xtrude des facettes, même à l'interieur d'un hyper nurbs, ça ne fait pas du tout naturel ! Si j'utilise un booléen, etant donné le degré de subdivision de mon objet (que j'ai été obligé de fixer parce que le displacement vray ne ârche pas sur un hypernurbs). Je suis un peu bloqué là
Il est plus facile de créer un logiciel pour enlever un effet zyeux rouges sur une photo qu'un logiciel qui l'ajouterais. Comme quoi, la voie de la facilité est parfois celle du bon sens.
Shot at 2008-05-31
Quand on veut on peut. Un peu de displacement, un trou et voilà ! Pour l'instant j'ai juste mis du noir pour le trou parce qu'evec de l'alpha, les temps de rendus deviennent longuet (il doit y avoir des tas de rayons qui se perdent à l'interieur de la tête !)
Qu'en pensez vous ?
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Ca fonctionne pas mal mais le nez et la bouche sont bizarre. La zone du cou ne fonctionne aps non plus. Regarde quelques planches anatomiques (carotides par ex). CA donnera plus de crédibilité à ta pose.
Perso je ne m'aventure pas dans les textures tant que ma mod n'est pas bouclée, ca permet de ne pas se disperser
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
En effet, j'aurais du peaufiner ma mod ! Maintenant, c'est très du re bouger quoi que ce soit. En fait je ne voulais pas commencer les textures. Je voulais juste faire une tex rapide et ça m'a beaucoup amusé du coup j'ai continué et c'est un peu dommage. D'autant que je rame maintenant pour placer les détails de la texture.
Conçernant le nez, hey ! C'est mon nez les gars ! (Mez parents étaient encore moins doué en modélisation que moi apparement :lol: !)
La lèvre superieure a du prendre un coup je sais pas quand. Mais je crois que c'est surtout mon displacement qui pose problème.
Il faudras bien un jour que j'arrête de croire que je rattraperais mes erreurs de modelisation avec des textures !
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Shot at 2008-05-31
Juste après un bon repas.. (mince, encore un souci sur les oreilles !!)
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Et petit rendu de minuit, avec ma chemise preferée.
Shot at 2008-05-31
Il est plus facile de créer un logiciel pour enlever un effet zyeux rouges sur une photo qu'un logiciel qui l'ajouterais. Comme quoi, la voie de la facilité est parfois celle du bon sens.
Bon, puisque il est important de ne pas toujours faire les mêmes erreurs, j'ai repris une version très peu avancée de ma mod (aaah les svg incrementales) pour l'améliorer. Cela me permettras de le texturer correctement cette fois.
Voilà déjà un petit AVANT - APRES
Shot at 2008-06-07
Et le filaire sans Hypernurbs
Shot at 2008-06-07
Il y a encore de zones à problème avec des triangles, des zones avec trop de polys, d'autres avec pas assez, mais cette fois je ne reviendrais pas plus en arrière.
go go go !
Vos conseils sont les bienvenus, maintenant je peux tout retravailler correctement.
Il est plus facile de créer un logiciel pour enlever un effet zyeux rouges sur une photo qu'un logiciel qui l'ajouterais. Comme quoi, la voie de la facilité est parfois celle du bon sens.
J'ai beaucoup retravaillé la mod et les textures de mon zombie, il est à présent beaucoup plus humain. Qu'en pensez vous ?
Shot at 2008-08-31
Il est plus facile de créer un logiciel pour enlever un effet zyeux rouges sur une photo qu'un logiciel qui l'ajouterais. Comme quoi, la voie de la facilité est parfois celle du bon sens.
:efface: Ah oui en effet excellent la mod et les textures est très nettement plus réalistes qu'auparavant.
Les seules choses qui me gènent un peu ce sont la couleur (un poil trop verdatre je trouve) et un air un peu trop gentil sur le visage
Tout ca n'est que question de gout bien sure.
Superbe travaille :bounce: bonne continuation
Joli travail dis donc. J'ai pas vraiment créé de visage humain pour l'instant, mais je le trouve déjà bien travaillé.
Par contre si c'est un zombie, les yeux devraient être blanc, car révulsés (retournés) et la peau plus proche du marron que du vert.
Tiens, je te poste un lien qui pourra peut-être t'aider pour la couleur de la peau. Bon, c'est un zombie un peu frais, mais la teinte de la peau est pas mal comme base Couleurs zombies...
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Shot at 2008-09-07
Voilà la suite, j'arrête sur le visage je vais entamer le reste
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Joli joli :prie:
Là, je n'aimerai vraiment pas le rencontrer au détour d'une allée de cimetière.
La peau est superbe, et on sens bien le côté "faisandé " . Bonne idée de ne lui laisser qu'un seul œil, et sans pupille, il est encore plus trippant :prie:
Il ne manquerai plus que l'odeur :efface:
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C'est du bon boulot tout ça, bravo :poucehaut:
A voir avec l'éclairage finale et la scène, mais pour l'instant je trouve que ton shader peau est trop plastique, non?
Pis faudrait nous bodypainter la bouche, le pourtour des yeux etc non? :wip:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Ca prend tournure, effectivement.
Peut être soumettre la chair un peu plus à la gravité. Les muscles ne doivent plus être en très bon état là.
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