coollos le perso les bottes sont bien sculpté et le rendu est pas mal ! va falloir bien bossé niveau texture quand même :poucehaut:
Envoyé par nazbrok
je suis contre!!! :bail:
flickr • book.fr • deviant art
BerTiN03 -> Merci
Wen-jr -> Les textures c'est pas mon fort :mrgreen: je verrai à la fin quand j'aurais fini la mod :calim:
DEEP -> :boss:
J'ai 3 semaines de "vacances" je vais pouvoir avancer
SMC 70: SMC 86: SMC 102:
C'est naz.... c'est nazbrok :mrgreen: sympa les bottes, je trouve la vue en contre plongée presque suffisante. mais bon, faut bien que tu t'amuse avec le reste. :odile:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
J'ai grossièrement modélisé la tête, il manque plein de details mais j'ai essayé de conserver l'aspect "comics"
[img width=850 height=465]http://img4.imageshack.us/img4/9741/teted.jpg[/img]
Sinon j'ai fini le low poly du corp mais j'ai de gros problèmes avec Zbrsuh et "Transpose master"...
Impossible de donner une pose à mon modèle (composé de 12 "subtools"):
à l'export Tpose mes "masques" font planter Zbrsuh (j'ai feinté un supprimant les UVs)
et à l'import d'une pose le mesh s'auto détruit :nono:.
Puis continuer à modéliser un mesh statique avec les bras écartés c'est pas terrible... :arg:
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Elle a quand même la tronche bien tordu :mrgreen:
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ouaip... mais j'aime bien !
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
merci,
avec les cheveux ça devrais lui donner un peu plus de personnalité, j'vais faire une forme générale pour voir ce que ça donne grossièrement.
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J'ai posé les volumes pour les cheveux, c'est très rough :mrgreen:
Pour les mèches je sais pas comment m'y prendre j'vais faire des tests :wip:
un deuxième essai:
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comme elle vise va falloir que je revois l'arcade gauche, là ça fait clin d'oeil
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Pas grand monde qui suit... bon, j'posterai le résultat quand j'aurais fini (un jour...)
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mais si mais si :poucehaut:Envoyé par nazbrok
je l'aime bien ta fantômette moi :mrgreen:
les cheveux passent mieux en dernière version, quant à l'arme .... BANG !! :nono:
:wink:
héhé, c'est vrai qu'il y a un petit coté fantomette :mrgreen:
Du coups c'est vachement moins sexy qu'Harley Quinn :nono: :nono:
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l'avant dernier rendu est tip top!
j'aime l'idée, avec une DOF peut etre un peu forte, encore que...
continu, on te suit ;-)
La boulettement votre
Sinon je dirais qu'il faut plus de plis sur la main qui aggripe le flingue. Il faut qu'on sente la tension et qu'elle serre la crosse plus fort. La carosse est pas très ergonomique niveau prise en main non plus. Et le drapeau fait pas "attaché" à la tige, ça vaudrait le coup de corriger ça peut être.
Good stuff anyway!
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
merci pour les conseils Bohémond :love:
J'ai modifié la crosse (qui n'est pas encore travaillée, mais j'ai revu le taille)
Au passage j'ai refait la main pour qu'elle agrippe mieux le flingue.
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J'avance petit à petit :calim:
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C'est une manière originale de commencer un perso ^^. C'est comme commencer une voiture avec le clignotant avant gauche ... :mrgreen:
J'aime beaucoup la tête du personnage aussi .
Le perso est deja entièrement fait :mrgreen: (du très low poly), je prends juste les éléments un à un et je les scupltes .Envoyé par Walien
C'est vrai que sinon niveau proportions c'est pas l'ideal :nono:
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Et si tu gonflais un peu sa joue gauche ? histoire que le clin d'oeil / visée soit plus marqué sur son visage ?
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
Elle est déjà bien gonflée, l'éclairage et le shader ne permettent pas de bien le voir
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+1 avec Bohémond pour la crosse, rien qu'a la voir j'ai mal a la main :x
Sinon malgré le changement de wip on suit toujours...
Peut mieux faire a voir pour la mod splines http://frenchcinema4d.fr/showthread....ight=catamaran