On dirait une statue de l'île de Pâques... Mais tu maîtrises le bidule, et moi j'admire.
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
je maitrise rien du tout, je decouvre en modelisant :wink:
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bah boue hein ??? :mrgreen:
ça prend bien forme didon :poucehaut:
Tu vas t'amuser pour les morphs :lol:
hop j'ai fermé le crane et continué a detailler un tout petit peu plus un debut d'agencement des paupieres et de l'oeil mais c'est là ou je galere en fait
et avec un tag phong quand meme HN toujours à 1
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hop c'est tout pour aujourd'hui
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Belle mod ! :poucehaut: :efface:
J'ai beau chercher des triangles pour faire chier, j'en vois pas ! :nono:
C'est moi qui vais venir te péter les genoux :mrgreen:
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doit y en avoir un ou deux pas plus je me casse assez le cul pour qu'il y en ai le moins possible, du coup j'avance pas loll
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j'ai commencé a bosser les orbites oculaires
et sans HN
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update des yeux, si quelqu'un peut me dire si je suis sur la bonne voie pour les neuilles :prie:
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C'est propre, c'est chouette :poucehaut:
debut de l'oreille :shock: :arg: :o :wip: :coup:
Edit : Fin de l'oreille, reste plus qu'a affiner et optimiser le maillage, juste quelques details poru que l'oreille soit comme il faut, là j'ai encore une petite petouille au niveau du loeb
hop j'ai peaufiné un petit peu, y a surement encore quelques petouille a gerer, je regarderais ca plus tard, je peut plus la voir cette oreille :o
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j'ai commencé a ajouter quelques petits détails au niveau du front et du menton
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Ha oui, la tu t'es tres bien débrouillé pour l'oreille, je la trouve cependant un peu petite. J'aime bcp les plissures sur le visage :poucehaut:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Je vais te casser les oreilles Genghis, mais n'est-elle pas un poil trop basse ton oreille ? Il me semble que le haut du pavillon devrait arriver au niveau des sourcils, sans pour autant en faire un Dumbo.
Je suis décidément fan de ta persévération ton persévérencement ton travail.
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
Y prend forme ton perso, je suis de près :poucehaut:
hop le depliage d'UV, evidemment, apres quelques petits tutoriels ici et la ca passe mieux du coup
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Tu as passé le plus dur alors, ça va être que du bonheur pour toi et pour nous maintenant
bah en fait le depliage m'a pris deux secondes hein. quand j'ai etudier un peu les tuts pour mon petit perso cartoon j'ai compris le principe des edges cut. et là, ca a roulé tout seul :love:
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:poucehaut: belle découpe chirurgien
1er test de mapping. c'est pas gagné :o :arg:
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Ça lui fait des lèvres pulpeuses :mrgreen:
C'est vraiment un bon début, mais la peau fait un peu plastique...
:poucehaut:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
je trouve au contraire que tu es sur la bonne voie! :bounce:Envoyé par genghiskhan
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
pour pas trop rester sur le mapping (j'ai encore pas mal de choses a lire sur le sujet mais au taff tout est websense :cry2: )
je fais un premier test hair pour la barbiche
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ça avance bien ici :poucehaut:
il est moins en sueur que sur la précédente, je préfère :nono:
j'ai hâte de le voir bouger (si c'est partit pour)
Perso, j'aurais stoppé la moustache aux plis des joues. Là, j'trouve que ça envahit un peu beaucoup, non ?
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
tiens, comment avoir une selection adoucie pour l'hair. là on voit trop la démarcation en la barbe et la non barbe
et non il bougera pas lui
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excellent la tronche :poucehaut:
il a une belle gueule de boxeur, beau boulot
tu peux utiliser une texture (dégradé, image, etc...) pour contrôler les paramètres de hair (taille, densité etc..)Envoyé par genghiskhan
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Tres sympatoche ton barbu :efface: je rejoint gong pour l'usage de degrade dans hair, j'y mettrais meme un petit bruit pour qu'il n'ai pas un rassage aussi precis.
Bonne suite
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
hop, grace aux conseils de gong et de Rx graphic sur le chat, j'ai utilisé une map que j'ai placé dans l'onglet hair de l'objet hair au rayon densité que j'ai couplé a un bruit avec l'effet "layer" pour randomiser la pousse et la longueur
j'ai donc des demarcations plus soft et on sent moins l'effet franc de la selection de polygones pour l'objet hair.
on remarque que ma map est pas super au point sous l'oreille faut que je regle ca
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