Bravo Paradox, la voiture chariotte est énorme et la plaque elle débonze sa mémé
Sans maitrise, la puissance n'est rien !
la plaque :shock:
encore des textures à pl :cry2:
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Je trouve que la plaque fait un peu plate, ca manque de relief :mrgreen: aller au boulot Dodox :art:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Ah la plaque, quelle claque, ça claque un max :bave: (dis-moi si j'en fait trop là)
Et puis, le Dr. Totenkopf à commencé comme çà, fais gaffe :arg:
Ah, ben faudra bien que tu pondes un décor :poucehaut:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Trop beau. Bravo :prie:
Dis donc, vieille feignasse, tu vas quand même nous déplier ça correctement, non ? :mrgreen: (voir la tranche de la plaque.. :wink
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
:shock: Nom di dious ! j'adore :prie: Let côté Steampunk - Jules Verne est tout bonnement excellent !
Est-ce que tu comptes rajouter un personnage au volant de ta caisse ? :poucehaut:
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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www.petitmaestro.com
Rhaaa merde grilled ! :nono: ok je vais corriger ça... Si on peut plus faire sa feignasse maintenant :mrgreen: :mrgreen:Envoyé par BerTiN03
Merci :wink: Ouep il devrait y avoir un gus au volant du bolide ! Bon ça sera une première car le perso c'est pas ma tasse de thé. Mais c'est en s'y frottant qu'on apprend :nono:Envoyé par laurent tolito
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Entre Jules Verne et Steamboy... Magnifique... j'en veux encore !!!!
Hop ! :mrgreen:
Petit up sur mes tests de pyro ! :nono:
(ICI)
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c'est mieux comme ça, les volutes de poussiéres le font bien :wink:
et pis les textures.... pfffff :nono:
chapeau bas :prie:
Je suivait en silence mais ça commence a être vraiment très bon.
Superbe boulot !!
Textures impeccable, la fumée est pas encore top top mais c'est vraiment prometteur ! :prie:
et pis il manque un chauffeur avec un belle moustache.... :mrgreen:
Bonne continuation,
+1, ça prends vraiment bonne allure, tout ça ! :poucehaut:
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
:bave:
la classe :prie:
C'est très réussi :prie:
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Vu comme je suis une burne en pyro en apprentissage amélioratif grâce à ton wip, j'apprentisse donc la suitation avec impatieté.
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
:odile: :odile:
Je prépare des captures des mes presets et je poste ça ! :wink:Envoyé par kryptogram
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ta fatigues pas dodox caÿ nul :bounce: :efface:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Très sympa. Ça serai cool que l'animation de l'avancée du véhicule soit moins linéaire; en parallèle avec le concept globale et sa mécanique. Du coup, relier les TP au mouvements du fonctionnement du moteur, et leur déploiement rythmé par les saccades produites lors de l'évolution de celui ci. En bref: donner un peu de vie à tout ça niveau animation. C'est tout l'interet du steam punk d'ailleur, de ne pas être contraint à du tout propre tout lisse....Envoyé par paradox2
Penses aux rigg FFVIIet aux boucles des véhicules, et surtout aux boucles des énnemis, par exemple.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
ouais et avec des jantes alu et un aileron "Gaaz compliant" :poucehaut:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Il ne va pas être montré en exemple à Copenhague ton engin, vue la fumée qui en sort (un peu noir pour de la vapeur...), il ne doit pas respecter les normes de pollution... :mrgreen:Envoyé par paradox2
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Yep pour l'anim moins linéaire c'est déjà débuté. :art:
On ne le voit pas car ça passe trop vite mais il y a un tag vibrate léger entre le cockpit et le chassis. En fait, pour l'anim finale, je pense le faire prendre un virage serré en dérapage à pleine vitesse ! Donc je vais voir comment gérer un balancement et un écrasement des amortisseurs en ajoutant un plus grand battement. Pour les roues qui tournent, faut que je matte un tuto sur les données utilisateurs pour faire un truc à peu près fonctionnel. :nono:
Mais bien sûr que si ! Car contrairement au modèle de manchu avec une remorque pleine de charbon, le mien fonctionne au bois ! :mrgreen: Donc la balance co2 est nulle ! :wip: Bon, part contre faut s'arrêter souvent pour faire le plein... :mrgreen:Envoyé par Teutch
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Mouahaha je vais devoir revoir la motorisation je pense :mrgreen: :mrgreen:Envoyé par Patman
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:odile:
ça déboite bien sa maman tout ça :shock:
J'ai hâte de voir la suite :bounce: :bounce: :bounce:
tu fais une maquette en miniature, allez dit :mrgreen:
Non non non tu veux me tuer toi ! :mrgreen: :mrgreen: :wink:Envoyé par Alödâh
Bon petite up sur la texture de la carosserie. Merci à Wen-jr, car j'ai décortiqué le fichier de son shader de robot et c'est tout simplement excellent cette idée de la diffusion avec le fresnel en superposition de texture ! :prie: :prie: (oula c'est pas clair quand je relis.. :arg
Donc j'ai mélangé ça à un dépliage du cockpit pour ajouter des pets sur la peinture et un peu de crasse.
Bon prochaine étape, les données utilisteurs pour les roues :wip: :wip:
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:bave:
Comment c'est trop bien! On a une imprimante 3D (prototypage rapide) au bouleau... je me l'imprimerais bien tiens! :love:
C'est bon, tu peux lancer la série !!Envoyé par g_bu
Après, le problème c'est qu'il va falloir les peindre à la mains les centaines milliers d'exemplaires :?
:mrgreen:
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Yes! Big up! :bounce:
(specu un peu fort sur le cuir, non? On dirai un bois dur très verni)
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