Coucou, je reviens sur mon wip avec un petit problème technique. Promis, je reviendrai prochainement avec un personnage.
Mon problème: je voudrai faire un maillage réaliste comme il existe sur les microphones. Je l'ai fait en déplacement avec cette texture qui boucle que j'ai faite avec photoshop :
ça donne ça:
C'est pas mal mais je suis pas complètement satisfait. Je pense que ça va pas supporter le zoom. Du coup, j'ai voulu vraiment le modéliser. J'adore utiliser les déformateurs qui nous simplifient bien la vie mais la j'y arrive pas. J'ai fait le maillage à plat et j'ai voulu l'arrondir. ça écrase les volumes du plan.
Si quelqu'un a une astuce je lui en serai gré. Merci
Hello,
Un objet sphère > Hexahedron > réseau d'atomes ( Cylinder radius 2 cm / sphère radius 2 cm ) par exemple.
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
oui, j'avais envisagé cette technique mais le problème c'est qu'on retrouve pas l'effet de maille qui passe dessus puis dessous. Mais, c'est vrai que le résultat est satisfaisant. J'opterai peut être pour cette solution... On verra. merci Yaya
Salut,
Si tu as du temps(beaucoup), des splines entrecroisées et une extrusion spline, tu peux utiliser les splines d'un hexaèdre (ça ira plus vite).
Edit: peut-être plus court, tu as ton réseau d'atomes, tu l'édites, tu le copie :
sur l'un tu gardes les verticales, sur l'autre les horisontales et tu déplaces les points au intersections.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
EffectivementLa solution de druide serait la plus efficace mais aussi la plus longue :arg:Envoyé par Tontonben
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je vais essayer de faire ça. Je posterai le résultat si c'est probant. Et si j'ai eu la patience ... :oops:Envoyé par druide
Je n'ai certes pas la réponse pour recréer exactement la trame d'un micro, mais peut-être faire avancer le truc.
Je me suis permis de reprendre ton image de trame et l'ai appliquée sur une hémisphère. Type de projection "polaire" et longueur "x" et "y" à 30% :
On obtient un résultat déjà plus acceptable.
La ligne plus fine doit être la limite de ta texture.
Cela dit, tu devrais essayer de déformer ta texture en arc de cercle creux sur les quatre côtés en gardant les coins en origine. tu sauvegardes la nouvelle texture et tu appliques en polaire.
Pour être plus rapide, tu peux essayer de déformer ton maillage à plat et d'en tirer une autre texture.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Salut Tonton
pour la deformation de ta trame pour le micro, avec des plugs ca le fait, genre MeshDeformer
... mais bon, c'est un plug ... pas gratuit
bonne continuation !
a suivre ...
salut Tontonben,
j'ai modélisé le SM58 aussi et pour la grille je l'ai fait a la main avec des demi torus avec les subdivisions qui tombent bien en face des torus perpendiculaires et apres j'ai monté et descendu les points aux intersections a la main... ca prend pas si longtemps au final surtout si tu ruse un peu pour en faire qu'une partie et copier le reste.
http://www.eethan.fr/3D/Shure.html
bonne chance :wink:
Belle technique Eethan :poucehaut:Envoyé par Eethan
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OOOh, Joli. Belle astuce! bravo!
Coucou, tout le monde.
Je reviens enfin avec un vrai wip de personnage. C'est une collaboration avec un designer web : http://www.goanna-webdesign.com/ On s'est mis d'accord pour faire en 3D la petite mascotte de son site. Je l'ai modélisé dans l'optique d'en faire un toy. L'état du projet est assez avancé mais je vous le montre les étapes.
Tout d'abord voici la bête créée par Goanna:
et voila comment on l'a interprétée pour ensuite en faire un objet cohérent
Splendide, c'est vraiment du juste ce qu'il faut. En Mod, tu as le sens de l'efficacité :poucehaut:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Merci,
voila l'avancée du truc une fois que j'ai mis les textures et joli rendu ao + gi
C'est de la bombe direct ! splendide :prie:
Yaya. :efface:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Il est superbe ! comment il s'appel ?
J'adore les petites mains playmobile, trop mignon. Scratch n'est pas très loin.
J'en veux un pour Noël. :bounce:
Wouah! J'adôôre! Superbe mod, superbe rendu, il va bouger le monsieur?
I love this! :love:
Terrible tonton! :bail:
j'en veux un aussi!
:prie:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
TROP BON !!! :poucehaut:
Enorme ! Il est super !
J'aimerai bien le voir bouger aussi tiens ! :love: :love:
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
Orbi-folio.com
+ 1 pour le voir bouger :poucehaut:Envoyé par Orbi
Les couleurs vont bien ensemble.
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Merci, à tous. Si le projet aboutit, il bougera dans vos mains sous forme de toy. Restons optimistes. La 3d a pas mal évolué depuis le dernier rendu posté. J'essayerai de mettre des visuels dans le temps de midi ( je suis au boulot :wink
Voila, j'ai modifié les proportions pour le rendre plus mignon
Ici, une ébauche de plan technique:
Et puis pour le rendre plus mignon, j'ai préféré attaquer une version enfant de cet iguane. Corps plus petit, un slip et un marteau en main:
http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12287544&
:o Je suis ultraaaaaa-fan :prie: :prie: :prie:
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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www.petitmaestro.com
et moi donc! :cry2: :cry2: :cry2:Envoyé par laurent tolito
j'en veux unn!!!!!!! :cry:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Je regarde ce petit personnage depuis un moment, et je me demande : mais que fait-il avec cette massue ? :?
Il est génial :bounce: :bounce: et le slip kangourou lui va comme un... slip kangourou ! :mrgreen:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Trop mimi en petit chou :love:
J'aime bien les détails sur le maillet :poucehaut:
J'aurais juste une question: le point bleu est en déco ? je dis cela car je le trouve un peu décalé au niveau des couleurs, je l'aurais bien vu dans un jaune-orangé, la couleur bleue donnant un aspect plus froid à mon sens.
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Oooh, trop mimi j'adore celui-là :love:
Je me permets juste de donner mon avis : je trouve qu'il y a un décalage entre la queue toute simple
et le reste qui est plus chiadé (le maillet est top par ailleurs)... on dirait presque qu'elle a été rajoutée au dernier moment.
J'aurais bien vu quelques "pointes" vertes pour faire la continuité avec le dos et qu'elle soit ainsi mieux intégrée.
Personnellement les pommettes bleues ne me choquent pas, d'autant qu'elles sont assorties à l'élastique du slip
Mais c'est super chouette, j'attends la suite :wip:
Superbe, tant au niveau du design que du rendu! :poucehaut:
--- www.aerografik.fr ---
c'est clair, le rendu est :love: :nono: et le perso est super. on sent la touche personnelle là.
les shaders sont excellents aussi
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan