salut les petiots et les plus grands (j'ai pas dis vieux)
je lance un petit WIP, assez avancé deja puisqu'il sagit une fois de plus d'une mascotte mais je voulais pas mettre ca dans mon fourre tout.
Donc on a ici un personnage 3D cartoon mais qui aura assez de details pour pouvoir jouer avec le morphing facial et ainsi avoir des expressions assez expressives.
je suis donc parti de.... bah de rien j'ai crée un polygone et ensuite roule ma poule extrusion d'arrete, pontage, rotation blablabla
la tete est quasiment finalisée, reste quelques peaufinage de points ici et la, surtout au niveau de la bouche et des commissures ou je galere un peu. Il faut que je vois pour les cheveux si j'utilise hair ou pas.
faut que je continu de bosser les vetements, j'ai bien envie de passer ca sous Zbrush mais je vais perdre du temps.
ensuite depliage UV et mapping sous toshop.
les images arrivent
Dernière modification par genghiskhan ; 05/05/2011 à 17h07.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
vous aurez noté que j'ai remis le papier peint "uber trop cool" pour faire plaisir a Deep
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Trop fort ! Pantalon patte d'héf itou !
Par contre... il n'a pas d'oreilles, c'est normal ?
Et juste une remarque, au niveau du poignet, il n'y a pas de marque de séparation entre la main et l'avant bras, mais c'est peut être voulu dans le style cartoon justement.
C'est un croisement entre Popeye, Huggy les bon tuyaux, Mister-T et c'est déjà pas mal
Ca va être bien cool je suis !
(j'adore ton papier peint, il y a les mêmes motifs sur mon pq )
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
Orbi-folio.com
oui les poignets c'est voulu.
pour le PQ on a le meme
enfin... le meme modele je veux dire
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
C'est toi ! je comprenais pas pourquoi il disparaissait à vue d'oeil !
Namé c'est pas le communisme ici
Même sans voir le maillage on sent que le visage est bien construit :o
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
Orbi-folio.com
aller, du filaire pour orbi
j'ai modifié un peu le maillage du visage
Dernière modification par genghiskhan ; 06/05/2011 à 12h28.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Joli filaire, amigo
Je crois qu'il va manquer des loops aux épaules et autres pliures (coudes, poignets, jambes...) pour que ça se déforme comme il faut...
Je te suis du coin de l'œil
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
salut le gong, oui pour le corps c'ets encore brut de coffre. je vais commencer a detailler tout ca quand j'aurais bien avancé la tete.
faut encore que je fasse les oreilles et les cheveux
et je galere sur la bouche j'arrive pas a avoir un truc correct et je sais pas ou ca peche.
quand je la regarde je sais que ca merde et que c'ets pas top mais je ne sais pas y remedier
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
sous cette vue j'ai du mal a voir mais je pense que ta bouche est trop plate, les coins devraient être plus en arrière.
oui je modifie dans ce sens, ca ressemble deja un peu a une bouche mais c'est pas encore ca.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Je prends un siège, j'aime bien le perso
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
wai trop bon le perso j'adore!!
tu va l'animer?
comment fais tu pour le mettre en filaire?
Je fais un rendu cellulo en gardant la couleur
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
merci cool je suis debutant et je ne savais pas faire ca
en tous les cas tres funky ton perso j'y mettais une coupe de cheveux plus afro !!!!!
merci encore
... Ben : j'avais pas vu
alors , je m'installe avec les autres : les persos' m'intéressent
Ta bouche ( c'est pas grossier, hein ) : j' y mettrais plus de "rides"-loops
afin de permettre plus d' expressions
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
merci pour les commentaires j'en prends note.
je suis sur le rig actuellement et je me heurte a un soucis somme toute galere car je suis le tuto de cinversity que j'utilise pour mes rig car j'ai une mémoire de moineau.
une question : posemixer a disparu de la R12?
edit : je me reponds a moi meme, posemixer est morphing de pose qui englobe posemixer et morph
Dernière modification par genghiskhan ; 14/05/2011 à 16h53.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
petite MAJ
voilà les influences du rig
et en plus j'ai un petit bug lorsque je fais une rotation du torse
je fonctionne en spline IK, les joints sont bien alignés pourtant
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
pas mal
pour ton bug de vrillage , c'est dù au mode de twist de ta spline IK ( object ou world ) et du choix de l'axe de vrillage/twist . Perso j'essaye de rester en object / axe Z (axe Z signifie que c'est la rotation autour de Z de mes controleurs qui va faire tourner sur Z aussi les joints ..sur ton image je vois que ton controleur est aligné avec son axe Y en axe de vrillage ..vérifie ça aussi ). je mets mes controleurs ( dont la case twist est cochée dans l'onglet 'handle' du tag spline ik ) en rotation B =0 en position par defaut .
Dernière modification par clemz ; 14/05/2011 à 20h44.
salut clemz
bon j'ai testé mais rien y fait ca part en vrille quoi que je test comme reglage. j'ai du faire une bourde quelque part
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
j'ai terminé le depliage UV.
c'etait pas une mince affaire car j'y pige pas grand chose aux UV moi
pas trop mal
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
hop premiere pose pour le perso.
j'ai un leger bug sur le poignet gauche pres du manche de la gratte.
un probleme d'influence selon vous?
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
salut la foule, hop je reviens avec mes problemes
j'ai fais le driver pour les neuilles du bonhomme mais a present mon soucis c'est que je voudrais creer des morphs pour les contours des yeux. jusque là pas de soucis, faire des morphs je sais faire, le soucis arrive quand il faut lier le deplacement des yeux avec l'activation de tel ou tel morph
je vais vous mettre une tite video
Dernière modification par genghiskhan ; 25/07/2011 à 15h16.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
salut David
alors pour lier les mouvs de paupieres avec la cible des yeux , je te conseillerais de mettre tes yeux (ou l'objet qui porte le tag target des yeux ) dans un nul mis à 0 en rotation à la base ("base" = yeux "regardant l'horison" comme pose de départ par ex ). et tu prends via un expresso les rotations locales de l'oeil
donc il vise sur son B , alors l'axe qui descend/monte, va être H ou P .. et donc via un range mapper dans expresso tu lies la valeur de ton H ou P en entrée à ton morph 0-1 en sortie . si tu as des morphs paupière basse et paupière haute , séparés , à ce moment là utilises 2 noeuds rangemapper , et tu les clamp entré+sortie pour qu'il y en est 1 qui agissent de "-x à 0" et l'autre de "0 à +x" ..et tu relies chaque range à son morph correspondant ( paup basse ou paup haute )
voila une base de soluc mais je pense que d'autres peuvent avoir des idées différentes
clem
Dernière modification par clemz ; 25/07/2011 à 15h36.
je viens de reussir a lier les deux driver... bon ca fait un peu solution couteau suisse mais ca a l'air de fonctionner.
(je sais pas pourquoi mes videos bug au debut)
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Oui, des influences mal réglées. Habituellement, l'avant bras vrille un peu (on a deux os qui se croisent partiellement, sur l'avant-bras), donc tu peux simuler cela en liant un joint supplémentaire à une contrainte PSR, avec pour cibles les joints du coude et du poignet. Avec une influence à 100%, le joint Twist se positionnera et tournera exactement à 50% entre les deux cibles. Tu n'as plus qu'à peindre des influences en dégradé en partant du poignet.
Je te joins un exemple. Attention cependant, avec ce genre de setup, il faut passer le Skin deformer en mode Spherical ou Blended, pour éviter de perdre les volumes.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ouch ah ouais ok seb merci je vais matter ça
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
bon j'ai voulu refaire le rig de mon perso pour avoir un truc plus propre et plus approfondi que le premier rig.
et là je pige plus... je place mes joints pour les jambes.
- R upperleg
- R lowerleg
- R foot
- R toe
- R toe tip1
- R toe tip2
- R toe tip3
je place un tag IK sur le R upper leg avec le joint R foot en fin.
je crée une cible et un solver pour cette chaine... ok
et lorsque je veux deplacer le solver pour le mettre en face de la hanche, des que je le deplace sur le devant du perso pour l'ecarter du perso, le chaine tourne vers l'interieur du perso (pied et bout du pied compris)
j'ai pourtant aligné mes joints avant.
deux captures pour illustrer
Dernière modification par genghiskhan ; 02/08/2011 à 10h38.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
là je pige plus... je viens de refaire une IK de la jambe et ca fonctionne
fausse alerte ca bug toujours
Dernière modification par genghiskhan ; 02/08/2011 à 12h05.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Tant que tu n'as pas "verrouillé" les joints du pieds (via IK ou contrainte) ça me semble assez "normal" comme comportement. (surtout si tes joints ne sont pas tous sur le même plan YZ).
Et quand je dis normal, je veux dire habituel en fait.
Salut Genghiskhan
J'ai failli rater ça! Un ticket SVP
Bravo pour le perso