ne pas utiliser de cache ne veut pas dire qu'on fait de la force brute (la force brute, c'est je pars de la lumière, je rebondis au hasard et quand je tape dans la camera youpi, ou inversement je pars de la camera, quand je tape dans une lumière youpi). Maxwell et d'autres moteurs genre iRay font ca (avec beaucoup d'astuce et de reflexion pour que ca mette pas aussi longtemps que si on le faisait vraiment à la brutasse). L'algo de c4d doit etre un truc plus fin que ca (un truc genre bidirectional path tracing, je pense pas que y ait de MLT par contre, ca permet pas assez de controle), qui sont des methodes assez fines, peut-etre avec des methodes de reconstruction de l'image assez évoluées aussi, y en a des marrantes avec des résultats vraiment pas degueux qui ont été publiées y a pas très longtemps.