Salut tout le monde,
Voilà bien longtemps que je n'ai rien posté ici et pour cause de gros projets s'enchainant les uns derrière les autres, plus ces derniers temps, des soucis familiaux... Enfin bref, comme disait l'autre.
Je profite qu'un de mes derniers projet soit sur le net pour vous faire un retro-wip.
Mon domaine de prédilection étant l'architecture, je ne refuse jamais un petit challenge de temps à autre.
Là en l’occurrence, on m'a contacté pour modéliser, texturer et animer une pelleteuse ECR88Plus, rendu assez photoréaliste, et ce pour le lancement du nouveau site de la société Kiloutou.
Le responsable de prod, Julien Bozzato (qui bosse en partenariat avec la société NetOnly dirigée par Benoist Veret) m'envoit des photos de cette pelleteuse pour unique références de modé et textures. Pas de plans techniques... bon ok, pas de soucis.
Donc voilà la mode + texturage et quelques filaires, le tout en rendu studio avec C4D R12 + Vray.
Pour pouvoir au mieux animer ma pelleteuse, il me fallait un rig digne de ce nom. Vu que je n'y connais absolument rien, j'ai fait appelle à l'équipe incontournable en la matière, j'ai nommé: Wipix.
Les rendus clay et filaires:
Les rendus:
quelques vues détails:
et une vue de la scène c4d:
Comme vous pouvez le constater sur cette dernière image, j'ai utilisé le plug NitroBlast de Nitroman pour exploser le mur.
Très efficace car il possède une fonction autobreak afin d'assigner les tags dynamic sur chacun des objets inter-agissants.
Nous voilà quasi arrivé à la fin de mon blablatage... voici l'anime de tout ce p'tit bazar tel quel je l'ai livré au responsable de prod, qui s'est chargé du montage:
L'anime a été calculé sur la ferme de rendu de chez XLRender.
Le bruitage a été confié à la société Face B.
Et voici enfin venu le temps (des rires et des chants...) du projet finalisé visible sur Dailymotion:
http://www.dailymotion.com/sas/kiloutou/
PS: si le lien ci-dessus ne fonctionne pas, allez sur dailymotion, en bas à droite il y a la rubrique : Evenement dans laquelle il y a le lien vers la vidéo: Demolition day.
A la fin de l'animation, vous avez directement un lien vers le site de Kiloutou avec un p'tit jeu vous permettant de casser l'interface.
Voilà, j'espère que ce petit retro-wip vous aura plu.
Dès que je pourrai me libérer un peu de temps, j'en ferai un autre pour un très gros projet de film promotionnel en archi que j'ai eu cet hiver et pour lequel j'ai fait appelle à mes illustres compères que sont, Fluffy et Buzhug et voici quelques chiffres sur ce projet:
Paris 19°, 9 architectes, 17 bâtiments, 103 milles m2 de plancher, façade principale de 618m de long, 2 lignes de tram traversant l'ensemble.
A très bientôt et merci à ceux qui auront eu le courage de tout lire
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Ben merde
Les textures / rendus sont purement à tomber, je suis épaté là.
Bravo l'ami !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
je confirme les textures et la mod sont terribles.est ce que les textures sont faites sur bodypaint?
bravo pour cette vidéo et les rendus de l'engin.
Je plussoie ! Les rendus/textures sont top !
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Joli boulot !
Merci de nous en faire profité.
yes, très très belle bête !
bravo
et moi qui joue avec mon drelin-drelin dans les WIPs
Magnifique LUC !! Difficile de dire que c'est moche alors je dis c'est bien, c'est beau.. trop beau
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
À oui, quant même !?
On peut avoir de petites précisions ? le temps passé sur la mod, par exemple ? le projet complet ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
content de voir le résultat Luc c'est tiptoupemigakoule !
Merci les copains pour vos commentaires, Dieu que ça fait du bien de reposter ici et d'avoir des retours sur son taff
Nimo et Teutch: Oui les textures/UV ont été déplié/réalisé sous BodyPaint mais aussi Photoshop.
Pour ce qui est du temps de modé, on va dire environ 10 jours et 5 pour le texturage et test d'insetion dans la photo afin de trouvé un bon éclairage, le reste pour appréhender le plug NitroBlast et envoyer le tout sur la renderfarm . Au total j'ai mis 3 semaines pour tout faire et rendre l'anime au responsable de prod.
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L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Là, le godet m'en tombe ... c'est magnifique
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
ahahah pas mal celle la Rudy
Et merci du compliment
Rha Clemz, t'as posté juste avant moi, du coup j'vais po vu
Mille merci pour votre (toi et Vince) taff de rig sur la pelleteuse qui, grâce à vous, a été un vrai plaisir, bonheur et simplissime à animer
Hé! tonton Lapinou, niveau mode/texturage/rendu t'as vraiment pas à rougir hein... bien au contraire alors bouge toi le fion pour avancer sur Hiro Kamigaz
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Superbe boulot dans tous ses aspects. Chapeau pour la mise en textures, tout en finesse!
J'aime bien le concept aussi
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
ça fait plaisir de voir ça !
braaaavô !!!
Vraiment excellent, c'est top niveau
Et sans plans avec ça....Les textures sont canon et en particulier les métaux usés qui sont bluffant !
bravo !
La modélisation est l'extase absolue et les matériaux sont à tomber. Quant aux rendus ils sont plus vrais que nature
Belle leçon-démonstration pour les c4déistes novices
Merci pour le partage
Merci beaucoup les gars pour tous vos super commentaires qui me font vraiment très plaisir
Alors voici une petite vidéo sur le rig de la pelleteuse. Rig, je le rappelle, a été réalisé par Clemz et Vince
J'y ai ajouté des DU afin de pouvoir plus facilement animer le tout.
A voir en grand sur Vimeo
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L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Salut Luc
Je me joins à tout le monde pour dire que ce travail est terrible…la modélisation et le texturing sont de toute beauté !
Très belle réalisation ! Hâte de voir encore plus de tes projets !
Et bravo à Clément et Vincent…toujours aussi bons !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Super Luc, beau boulot, néanmoins je suis déçu..... de ne pas voir plus souvent de ton travail
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Merci Diego et Lolo, je vous promet de poster plus souvent mon taff, dans la mesure de mes dispo, bien sûr
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L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Bonjour Mr,
J'ai vomis des yeux et je crois aussi avoir mouillé mon slip tellement que le travail il pique quand même bien fort les yeux!
Montrer des images comme ça un Mercredi matin c'est une honte!.
Il y a comme un gros souci du détail dans ton taff!
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Au delà d'un superbe boulot de mod', texturage et de rigging, c'est l'idée du godet qui défonce l'écran que je retiens. Vraiment original, de la 3D pertinente.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Rien à dire, c'est à tomber.
J'admire en particulier le travail d'usure des chenilles jusque dans la mod, qui les rend époustouflantes.
Je présume que tu gardes des droits sur le modèle.
Ce serait bien de revoir la bête en mouvement sur des plans un peu plus serrés un de ces quatre.
SMC fan.
Yaya: bah va pas te rendre malade pour ça hein!!! si tu veux je peux enlever les images
Concernant les détails, oui j'en suis accro car c'est ce qui va assoir ce coté réaliste. Pour exemple, prends cette pelleteuse et enlève lui les p'tits boulons, les p'tits tuyaux/durites, les p'tites attaches... ça n'aura plus rien à voir.
Lenogre: effectivement l'idée est originale mais n'est pas de moi. Ce concept existe déjà sur le web mais n'est pas très développé.
Jean-Laurent: la texture des chenilles est faite à partir de photos que j'ai tilé dans toshop. J'ai, de cette texture tilable, créé une map displace et une map bump. Pour la mod c'est juste une spline avec un profil, le displace faisant le reste.
Pour les droits, oui j'en ai puisque je suis le "créateur" 3d comme pour n'importe quel projet 3d d'ailleurs (archi ou autre).
Sinon, si j'ai le temps (ce qui est moins sûr) c'est clair que j'aimerai bien faire une autre anime avec cette pelleteuse car au final je me sans frustré de m'en être servi rien que pour ça. Et idem pour le plug NitroBlast qui offre d'énormes possibilités d'anime.
Qui sait... wait and see comme qui dirait
Dernière modification par Luc ; 28/09/2011 à 18h25.
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
je viens de voir ... enfin : d'en prendre plein la vue ,comme les autres
je + aussi pour voir d'autres animations du superbe jouet en mouvement
allez , siouplait ... je wait pour see : ça vaut fichtrement le coup
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Allez hop le moment de passer pour le gros pinailleur de service ..
Superbe taf .. mod. textures etc etc .. Je suis loin d'arriver à en faire la moitié, mais ..
Eh oui il y a un mais .. je trouve que l'anim laisse à désirer .. c'est linéaire .. rigide et sans poids .. un godet en mouvement ça balance , ça rebondit.. ça fait même vibrer toute la machine .. Bref ça ne colle pas avec le reste qui est super réaliste.
Luc, en espérant ne pas te froisser car le reste du taf est top .. mais ça me titillait trop pour me taire ..
Merci Mister Brico
Salut Maha: non non t'inquiètes je ne suis pas froissé, je te rassure
Avant de faire l'anime, j'ai cherché pas mal de vidéos pour savoir comment bougeait cette pelleteuse. Il est vrai qu'en général, les mouvements sont lourdauds, saccadés, très hachés et c'est dû au système hydraulique.
Cette pelleteuse a des mouvements très fluides justement, c'est étonnant !!!
Il y a plein de vidéos dispo sur le net mais en voici une, entre autre.
Bon c'est vrai que j'aurai pu ajouter des p'tits soubresauts au godet mais les clients (Kiloutou et Dailymotion) étant satisfait de ce mouvement... j'allais pas en rajouter
En tout cas merci pour de ta franchise, tous les commentaires sont bons à prendre et ne sont que positifs
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L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Pff .. on trouve de tout sur youtube quand même ..
Effectivement c'est pas mal fluide comme engin .. mais oui c'est les petits soubresauts et vibrations dont je parlais .. En même temps si le client est content, que demande le peuple !
Allez tu paufinera quand ça sera pour un blockbuster
En tout cas pour le reste chapeau .. joli joujou.