Magnifique.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
En effet !
Les textures ont un style "maquette", mais je trouve que cela va très bien avec le principe de coupe.
En effet, c'est magnifique ! bravo !!!
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Merci les amis pour vos encouragement, ça me fait énormément plaisir
J'aime beaucoup également. J'ai juste un problème avec les tonneaux. Manque de cerclage et trop de rondeur. Et le ballast trop gros et trop rond.
Sinon super, continu comme ça.
Age quod agis
Merci Sylla pour tes encouragements et tes remarques pertinentes . Pour les tonneaux effectivement je m'étais trop précipité lors de la modélisation et je ne suis pas revenu sur les détails lors du texturage, mais à ma décharge, étant Belge ont a plus l'habitude de fut de bière , qui sont en métal , que des tonneaux de chêne
Ensuite pour le ballast, peut de documentation sur leurs origines, on parle souvent de pierres, boulets, canons tordu ou de rechange ainsi que du bois et mat de réparation, je m'étais pour ma part et par simplicité arrêté aux boulets . Donc j'ai rectifie le tir en espérant que ça se rapproche plus de la réalité ainsi
encore merci pour vos commentaires et conseil
en plus grand USS Constitution
Ah oui, c'est juste superbe ,magnifique !
Un grand bravo pour cette coupe !
David
Intel Core i7 2,8ghz, 6go Ram, 1TO HDD + 500 giga externe
Logiciels : VUE 10 Xstream - Realflow 2012 - Cinema 4D
Salut,
les yeux me piquent fort, c'est une photo c'est ça ??
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je n'avais pas fait attention au précédent rendu, mais il n'y aurait pas un problème avec la corde en premier plan sur "l'étage" entre les canons et le tonneau ? Elle semble être posée contre un coffre, mais elle est raide.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Merci les amis, ça me fait hyper plaisir, surtout que les textures sont pour moi le plus difficile à rendre réaliste, mais j'ai appris beaucoup grâce à tout les poste tout au long du forum, merci à vous tous
Pour la corde Teutch elle est posée sur le pont et non sur le coffre, c'est vrai que ça porte à confusion vu sous cet angle, je vient de la reculer pour être plus crédible,
Très joli, t'as dû bien t'amuser à réaliser tous ces cordages.
Tu as la maquette sous la main ou tu ne te sers que de plans ?
Merci César, en effet je me suis bien amusé à réaliser cette coupe, c est vraiment passionnant
J'ai travailler sur plan et j'ai trouvé sur le net, des photos bien détaillées de cette fameuse coupe, ce qui m'a bien aidé
Sujet, Mod, j'adore!
Par contre c'est quoi ce cordage enroulé sur une seul ligne? Tu es sûr de ta ref, parce que j'ai l'impression qu'un bout comme ça, c'est plutôt gros paquet enroulé.
Dernière modification par NiKo ; 23/02/2012 à 01h20.
--- www.aerografik.fr ---
c'est pour pas que ça s'emmêle ! on enroulait parfois les cordages à plat en forme de galette
Magnifique réalisation ! je sens l'odeur du bois
Juste superbe ! ! !
C'est clair que l'on à envie d'être dans la 3D. Pour les boutes ou haussière, Pierre-Yves à raison soit on les love :http://www.lesnoeuds.com/noeud-15-lover-un-cordage.html
Soit si l'on veux avoir quelque chose de jolie, on peut faire un paillasson (ce que je fais sur mon bateau) :
Un peu nul en orthographe et grammaire.
Très bel avancement. Continu comme ça!
Merci les amis pour vos appréciations; pour les cordages je prend bonne note pour la modélisation à venir dont voici les prémices, j'ai commencé, ici, par les canots : le grand, le petit, la yole, le youyou et la chaloupe
Bien joli.
Juste une impression bizarre, comme s'il y avait un gonflement au centre de chacune des chaloupes. Je ne connais rien en chaloupe... Peut-être que cela doit être comme cela.
Il y a aussi un problème de lissage dans la "ballustrade" (j'ai dis que je n'y connais rien) de la première, comme s'il y avait quelques triangles qui trainent.
Dernière modification par bru ; 20/03/2012 à 20h09.
J'aime beacoup celui qui ressemble à un canot.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
bonjour et merci pour vos commentaires
je pense que je ne vais garder que le blanc sur fond bleu apparemment c'est le chouchou de tout le monde lol
pour répondre à la remarque pertinente de Bru en effet ce n'est pas logique ce renflement au centre des coques et sur la coque du navire j en avais, en plus conséquent, je pense que c'est du à l'emploi de la peau nurbs, mes splines sont correct et bien ajustées mais elles ne sont peut être pas suffisantes pour la peau, donc après avoir relu en long et en large le poste de Xander, je me suis dirigé, pour la coque du navire, vers les poly, ce qui est nettement mieux, du coup je vais reprendre les différents canots avec des poly (à voir toutefois car il seront vraiment petit sur le navire)
alors voici quelques filaires des canots
Voici ma nouvelle coque
Encor un grand merci à Xander pour toutes les explication de son Wip qui m'a bien aidé
Dernière modification par allansens ; 22/03/2012 à 16h15.
Salut, les coques de tes petites embarcations sont cabossés bien que tu y es mis beaucoup de subdivision. Je serai curieux de connaître les plans qui t'ont permis de faire ces modèles. Tu as également un souci au niveau de tes saborts sur ta frégate. Peut-être un problème au niveau du lissage.
Sinon continu ton wip, je suis assidûment .
Age quod agis
Merci Sylla
pour les coques cabossées, la peau nurbs en est la cause, et pour les plans ce sont des plans au 1/75 eme de l'association des amis du musée national de la marine, que Xander m'avait renseigné. Suite à tes remarque j'ai aussi rectifié mes sabords (trop peut de subdivisions)
petite avancée le château arrière, les pont et les différents éléments meublant le pont supérieur
petit détail sur la barre de gouvernail
tcheu! ça avance ici! c'est beau! rien de plus à ajouter!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Salut,
Je vois que ça travail dur dans le coin.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Encore un beau navire, un petit bémol pour l'arrière de ta coque, qui apprait mal lisser.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Merci les amis
En effet catrax je vais regarder pour rectifier avec les degrés de lissage
Petite avancée, ajout des porte-hauban
Très joli travail de patience ! Pas évident la gestion des ouvertures sur des surfaces polygonales courbées…Pour amoindrir les ombres verticales peut-être essayer de remonter l'edge loop d'arrêtes au voisinage de la base des sabords et rajouter un edge loop d'arrêtes en dessous pour combler le vide
Dernière modification par Pierre-Yves ; 28/03/2012 à 13h26.
Merci les amis
@ Catrax, Merci pour la barre mais comme elle se verra de loin je l'ai simplifiée pour ne pas alourdir inutilement, si dans le projet une vue de près s'impose je lui donnerai plus de relief, mais je me base beaucoup pour les détails des photos de la reconstruction de l'hermionne (dont la barre est bien moins travaillée) et des plans en ma possession.
c'est en fait la "Belle Poule" frégate de 60 canons, 3 éme du nom, celle la même qui à ramené le cercueil de Napoléon 1er à Paris
Au sujet des coupes, je n'ai jamais fait de coupe en diagonale, juste des coupes en mode boucle avec réalignement des points créés, je ne comprends pas pourquoi sur le filaire il y a des diagonales
j'ai repris la modélisation afin de réussir à avoir quelque chose de plus correct, et je vais également suivre l'idée de Pierre-Yves
merci pour tout vos conseils