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Discussion: maillage

  1. #1
    Squatteur
    Date d'inscription
    mars 2009
    Messages
    251

    maillage

    Bonjour la French,

    Je voudrais créer une sorte de maquette, avec 2 simulations de terrains montagneux.

    J'essaye de remplir les parties latérales des terrains, mais c'est assez moyen.
    Je voudrais garder le rendu cellulo, avec arrêtes et contours, mais quand j'ai tout emboité (avec le booléen) l'aspect est moche. J'aimerai que ça reste bien lisse.
    Je sais que le booléen y est pour beaucoup dans cette aberration, c'est pour ça que j'en appelle à vous, pour savoir quelle technique serait appropriée pour que tout le maillage reste lisse et propre.

    Merci pour votre aide.

    Voici quelques screenshots (avec en 1èreimage==> l'aspect lisse que j'aimerai avoir (en plus de rendu cellulo)) :
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture2.JPG   Capture3.JPG   Capture1.JPG  

  2. #2
    Big Boss Avatar de vesale
    Date d'inscription
    août 2002
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    R11
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    WIN7-64PRO
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    5 032
    hello, alors, tu peut dans un premier temps partir de ton terrain seul, l'editer en mode point, tu sélectionne les arêtes extérieures en mode aretes, tu fais une extrusion, puis tu tire les points vers le bas, une fois que c'est fait tu peut sélectionner les lignes de points par cotés, les alignes a zéro sur le bon axe. un fois que c'est aligné, tu fais "fermer le trou polygonal, pour boucher la base. pour avoir les cotés bien lisse, tu peut selectionner les cotés un par un en mode polygone et appliquer dessus la fonction "melt" ( désolé je ne suis pas en version fr)

  3. #3
    Squatteur
    Date d'inscription
    mars 2009
    Messages
    251
    OK merci, je vais essayer.

  4. #4
    Squatteur
    Date d'inscription
    mars 2009
    Messages
    251
    Nickel !!

    Un ptit coup de fusion et c'est dans la poche ^^

    Merci Vesale.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture 4.JPG  

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