Bonjour,
J'utilise Cinema 4D R13 depuis peut et j'ai un bug d'affichage récurent. Tout se passe si non plutôt bien pour le moment.
Problème : Dès que j'appuie sur le bouton en haut à droite qui permet d'avoir les quartes vues (Perspective - Haut - Droite - Avant), j'ai systématiquement un bug d'affichage, même si je revient sur une seule vue, qui se produit la plus part du temps dans la vue perspective.
Le bug est variable, j'ai parfois des objets qui se transforment en formes impossibles, les axes qui disparaissent, des lignes dans tout les sens et de toutes les couleurs. Cette image est un exemple des bugs que je rencontre :
J'ai essayé après avoir pris cette image de lancer un rendu, tout ce passe bien et l'image est bonne
mais dès que ferme le rendu je retrouve cette interface bugée
Ce que j'ai déjà essayé :
- Désinstallation et Réinstallation de C4D
- Mise à jour de C4D
- Mise à jour du pilote graphique
Materiel :
- Cinema 4D R13.061
- Windows 7 x64
- Intel i5 750
- Ati Radon HD 5770
- 4Go Ram
Merci d'avance pour celui qui prendra du temps pour m'aider
Ce bug est à mon avis lié à ton Ati Radeon. Ce n'est pas qu'elle soit défectueuse mais visiblement c4d R13 n'aime pas trop Ati. J'ai eu le même problème avec une ATI et R13.
Normalement la MAJ 061 aurait dû amoindrir ce problème. Essaye de tester en désactivant l'open GL avant le passage en multi affichages et en le rétablissant après.
Je suis désespéré, après une nouvelle mise à jour de Catalyst (12.6), l'écran est tout simplement noir, la seule solution pour utiliser C4D étant de déactiver l'OpenGL.
Oui les nouveaux drivers ne changent rien. Peut être qu'un ancien serait à peine plus stable. Ce problème que j'ai moi aussi constaté est très étonnant car il ne touche pas l'ensemble des cartes Ati. Tu devrais faire un test avec une Nvidia (si quelqu'un peut t'en préter une), je pense que tu n'auras plus ce problème.
il y a déjà eu un sujet là-dessus, concernant les mêmes bug, les mêmes cartes graphiques et aboutissant à la même réponse, revenir à un ancien pilote, voir même supprimer le pilote et laisser le pilote par défaut de Windows...
voir même supprimer le pilote et laisser le pilote par défaut de Windows...
Mais dans ce cas, cela ne revient il pas au même que de déconnecter l'open-GL dans C4D ?
non car en désactivant l'OpenGL dans C4D ça veut dire que l'affichage 3D ne passe plus par la carte graphique, mais par le CPU de la machine (c'est donc moins rapide, moins bien visuellement, mais forcément plus fiable)
et supprimant le driver ATI, Windows utilisera son propre driver générique (gérant donc la carte graphique avec ses possibilités d'affichage et de fonctionnement 3D de base) donc dans C4D, tu pourras rester en OpenGL (affichage 3D via ta carte ATI).
c'est ce qu'on a fait sur un des portables du boulot, C4D plantait à fond et déconnait comme pas possible au niveau affichage, on a finit par virer le pilote Catalyst (dans le but de réinstaller proprement un pilote Catalyst plus ancien) et là, miracle, au redémarrage de la machine, le pilote Windows permettait un fonctionnement tout à fait normal de la carte graphique avec C4D !
Intéressant, étais tu limité en définition d'affichage et format type 4/3 ou 16/9 avec cette méthode ?
je vais tester les 12.7 béta sortie il y a peu je vous dirais ce qu'il en ait mais je regrette de plus en plus d'avoir pris ma radeon 5870 :s
Salut,
Solution qui a fonctionné chez moi, me permettant de continuer à utiliser l'openGL :
Propriétés du projet : décocher "Flux de production linéaire". Mes vues s'affichent alors correctement en openGL.
(sinon même soucis à l'origine, avec ATI Radeon)
edit : je parle là du bug d'écran noir dans les vues en opengl, pas du bug du sujet initial.
Dernière modification par cyrco46 ; 17/07/2012 à 17h43.