Bonjour à toute la French,
j'ai un petit problème d'apparition de grain disgracieux dans mon rendu avec Physical render dans la R14 lorsque j'utilise l'aberration chromatique, la qualité d’échantillonnage est élevée pourtant !!?
QQ1 a eu le même problème ?
Merci à tous.
Miloustrator
Dernière modification par miloustrator ; 14/09/2012 à 00h20.
Ce serait plus simple de te répondre avec une image. Difficile de te conseiller si on ne voit pas le problème...
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You are right Eric, je n sais pas si tu vois les détails à l’affichage.
Dernière modification par miloustrator ; 14/09/2012 à 18h37.
OK.
En mode "Adaptive", Il faut que tu réduises le "Shading Error Threshold" et que tu augmentes les "Sampling Subdivisions".
Essaye un Threshold de 1,5, et un Sampling à 6. Cela devrait résoudre le problème.
(désolé pour les termes anglais, je n'ai pas la VF sous la main).
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En Français:
-Réduis l' "Erreur seuil de rendu" (quelle horrible traduction!) à 1.5.
Et
-Augmente l' "Echantillonages subdivisions" à 6.
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Merci Eric,
de toute manière mon C4D chéri je le mets en anglais, pour moi la 3D ne peut se pratiquer autrement qu’en anglais.
Je vais suivre tes conseils et je vais voir ce que ça donne, ça ne peut être que mieux.
En général si tu remarques du grain sur des surfaces uniformes, c'est le shading threshold qui est trop élevé. Ce paramètre est simplement un seuil de qualité, une balance entre l'échantillonnage maximum et minimum. Au plus il est élevé, au moins Cinema 4D ne va utiliser l'échantillonnage maximum, au plus il va laissé passer du grain.
La valeur par défaut de 20 est très élevée. Il faut souvent la réduire à 5, 2, voir 1.
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Je ferai passer à Eric chez nousEnvoyé par Eric Smit
(et on trouvera quelque chose de mieux)
Aaaaaaaaaah, the problem is fixed, thanx Eric.
Merci pour l'explication et le résultat Eric
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®