T'as modélisé l'escalier parce que je n'arrive pas à le deviner ?
L'environnement est top !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Super ambiance, et le travail sur l’environnement est superbe.
bravo
Joli coup Yaya ,
un environnement rondement mené!
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pxlntwrk.net
Merci à tous,
C'est toujours aussi motivant et ça fait bien plaisir.
Je vous détaille mon Workflow :
1 Je cadre ma scène dans un premier temps en utilisant les outils dans la caméra c4d = Composition > règle des tiers
2 je détaille un maximum mon modèle 3d, je place mes lumières comme dans le monde réel avec des valeurs réelles en Watt
ensuite je place mon HDRI, je lance un premier test " Light balance".
3 Je pose et texture mon environnement extérieur : moulin, ferme 1, ferme 2, pose de la végétation.
Je relance un lighting pour analyser ma scène.
4 Je paufine les textures et le lighting
5 Je lance un rendu test, puis le rendu final en Brute force + Light cache + Ao (LC =1500) en mode Bucket
6 Post production dans photoshop = j'ajoute de la vie = persos, oiseaux, Lune , Corrections, courbes, teinte chromatique, effect de Lens.
7 Je poste mon image sur Frenchcinema4d
Yaya °)
Gestion de la pelouse : Grasskitv2 + Mograph pour certaines zones.
Gestion des textures : www.textures.com
Gestion de la végétation : Xrefs C4D
Création de la map 20000 X 20000 Photoshop ( 2 jours de montage pour les calques avec un fichier de 1,8 go)
HDRI = Peter Guthrie
@ Pour lenogre, l'escalier :
Dernière modification par yayaprod ; 01/11/2018 à 10h18.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Yaya, excellent taff et belle atmosphère de saison, merci pour le partage de ton workflow.
Franchement, superbe image, comme d'habitude!! si ce n'est pas trop abusé, pourrais-tu détailler l'utilisation des instances et des Xrefs, car pour moi, c'est … le néant absolu.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Merci les amis !
Oui ashurao, avec plaisir , je vais faire simple. Je prépare ça !
Yaya °)
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LdV.
T'es un chef, Yaya, comme toujours.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Dernière modification par yayaprod ; 22/11/2018 à 09h35.
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LdV.
La vache comme ça claque O_O
Joli
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pxlntwrk.net
Vraiment beau.
Les reflets du décors sur l'eau sont vraiment bien rendus.
la version chaud/froid de Bob n'est pas mal non plus.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Merci les amis,
Oui, je suis bien d'accord avec le fait de pouvoir jouer avec la témpérature de couleur. ça donne plus de contraste dans l'image et de chaleur.
Je viens de finir le chapitre 5 Minimal extérior.
Content du résultat.
C4D / Vray 3.4 & Photoshop + Nik collection.
Yaya °)
PS , au prochain poste, je détaille tout, du lighting au texturing à la post production ( export AO, Reflection, lighting + montage dans Photoshop)
A bientôt
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
De plus en plus fort dans tes rendus Yaya, comme quoi le travail acharné paye vraiment
Je pense que tu as voulu jouer le contraste entre l'ombre et la lumière, mais la zone d'ombre au premier plan n'est-elle pas trop présente ?
Portfolio : http://olivierrob.fr
Je trouve que notre oeil se perd dans toutes ces informations, entre les tâches très prononcée du sol, le tableau de zèbre, les zones d'ombres, lumières, tous les petits éléments, tabouret zèbre, déco mosaique complexe sur le mur etc
On se sait pas ou regarder, ça mériterait d'avoir certain éléments plus épuré je trouve et afin de diriger le regard
Moi j'aime bien.
Mais personnellement, contrairement à olivierrob, je trouve ça trop léger au niveau contraste.
Avec cette forte luminosité, soit on verrai les ombres comme maintenant mais avec les zones lumineuses plus "cramées".
Soit, les zones d'ombres sont trop lumineuses si tu veux nous montrer les zones "en lumière".
Sinon, beau boulot, tu as encore monté d'un niveau là.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
puré t'es vraiment doué Yannick ! l'image est douce et bien remplie . bravo
très jolie réalisation !
mais tout de même, j'ai l'impression que l'escalier à droite est de plus grande proportion que la petite table et le pouf dehors, la rampe notamment semble être placée un peu trop en hauteur. Le canapé aussi fait un peu petit, comme si il était loin. Il y a beaucoup plus de salissures sur les murs à droite que sur ceux de devant qui ont certainement été lavés récemment.
C'est très sympa de détailler tes travaux, toujours intéressant à suivre.
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LdV.
ben comme d'hab. bien propre ..Je prends plaisir à suivre chacune de tes réalisations...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Tendez l'autre joue... Yannick va encore frapper
Toujours très graphique avec un environnement qui s'y prête bien, top !
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Merci Messieurs,
Les réglages caméra & HDRI :
L'image HDRI : https://hdrihaven.com/hdri/?c=sunris...=venice_sunset
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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LdV.
Bon ben je prends un siège quoi
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
top yaya
(pour Forester , je suis étonné car sa distribution sur surface ne fonctionne pas bien : ça ne tient pas en compte des déformations par déformateurs de la surface .. j'avais eu plein de soucis avec une distribution d'herbe et arbres qui lévitaient au dessus de mon sol .. du coup j'avais demandé au dev si on pouvait avoir une correction à ce bug et il m'avait gentillement envoyé chier ..si tu veux une correction aux bugs, en gros faudra payer la nvelle version $$$ .. super commercial .. pas sûr qu'il ait bien saisi la nuance entre " features " et "bug fix" )
Dernière modification par clemz ; 23/05/2019 à 10h28.
Salut salut
Clemz , tu as l'option Offset sur Forester....mais tu me mets le doute là Je viens de relire ton message , avec les déformateurs je n'ai jamais essayé,
beta125du17, je vais essayer de terminer ce wip , le texturing me fait peur...
Yaya °)
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LdV.